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用户体验
文章平均质量分 52
mynameshier
这个作者很懒,什么都没留下…
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[转]一.设计过程 1-在设计过程中引入用户交互
设计过程 The Design Process This chapter offers some basic tips on how to make the best design choices for your software. Great software design involves a careful analysis of the needs of your users; after all, they are the ones who will use your produ转载 2010-09-10 18:09:00 · 547 阅读 · 0 评论 -
【原】Android产品下的用户体验中的度量收集1
一、用户体验的重要性过去作为测试人员,往往重点放在功能实现上,但实际上一个产品给客户,除了完整的实现功能以外,让用户使用的满意度,决定了产品的延续性和公司效益的长久性。第一个提出用户体验规则的公司,是苹果。它的产品遵循规划出的好用户体验原则,产出的产品被人们啧啧称赞,到处都是它的fans。测试人员是产品的第一个体验者和最后的验收者,必须关注用户体验。 二、如何进行用户体验数据收集?1.样例人群选择 建议至少做到有2组人,每组6-8人。分为专家组和普通用户组。(很多书上会建议组织100多人的收集,数据基原创 2010-10-18 23:52:00 · 561 阅读 · 0 评论 -
[转]Android与iPhone应用程序界面布局对比
Android与iPhone应用程序界面布局对比 阿智 | 时间: 2010-07-30 交互设计 下图是我根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。 所对比的4个点,均是两大平台的应用程序常规界面元素。 状态栏: Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置,原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。 Android的状态栏,具有notification的功用,当应用程序有新的通知,在状态栏左侧显示通知图标,转载 2010-09-14 09:19:00 · 1045 阅读 · 0 评论 -
[转]手机软件交互设计经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响
手机软件交互设计经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响 染瓦 | 时间: 2010-07-05 交互设计 Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局经常改变、设计和优化时找不到明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段手机交互设计的时转载 2010-09-14 09:50:00 · 668 阅读 · 0 评论 -
[转]四.设计的优先级 3.让您的程序与众不同
Meeting the minimum requirements and delivering features users expect takes you a long way towards producing an application that users in your target market will be eager to buy. Although the top layer of the pyramid represents more work, the result is a u转载 2010-09-10 23:48:00 · 276 阅读 · 0 评论 -
[转]三.人机接口设计 3扩展用户接口
扩展用户接口 Extending the Interface 目录 [隐藏] 1 基于现存接口 Build on the Existing Interface 2 不要给现存的对象赋予新的行为 Don’t Assign New Behaviors to Existing Objects 3 谨慎的创建新的接口控件 Create a New Interface Element Cautiously This section describes how to转载 2010-09-10 23:16:00 · 531 阅读 · 0 评论 -
[转]四.设计的优先级 1满足最低限度的要求
Apple Human Interface Guidelines contains myriad design principles and guidelines that, when followed, lead to fully Aqua-compliant applications that support the appropriate Mac OS X technologies and stand out in their target markets. As you design an appl转载 2010-09-10 23:39:00 · 330 阅读 · 0 评论 -
[转]三.人机接口设计 1人机接口设计准则
人机接口设计 Human Interface Design Good product design incorporates a number of timeless principles for human-computer interaction. This chapter presents these principles for your consideration as you design your product. It also points out what to conside转载 2010-09-10 18:25:00 · 1263 阅读 · 0 评论 -
[转]二.优秀软件的特点
优秀软件的特点 Characteristics of Great Software Users are attracted to the Macintosh in general and to Mac OS X specifically because they feel the combination offers a superior user experience over other platforms. Macintosh computers are stylish, flexible,转载 2010-09-10 18:19:00 · 977 阅读 · 0 评论 -
[转]四.设计的优先级 2发布用户期望的功能
After you've met the minimum requirements, you should concentrate on delivering the features users expect. Macintosh users are sophisticated and most have come to expect a certain level of functionality and elegance in the applications they use. Although t转载 2010-09-10 23:45:00 · 270 阅读 · 0 评论 -
[转]三.人机接口设计 2时刻为用户着想
时刻为用户着想 Keep Your Users in Mind 目录 [隐藏] 1 全球兼容 Worldwide Compatibility 1.1 文化价值 Cultural Values 1.2 语言差异 Language Differences 1.3 文字显示和文字编辑 Text Display and Text Editing 1.4 资源文件 Resources 2 普遍可用性转载 2010-09-10 23:14:00 · 494 阅读 · 0 评论 -
[转]一.设计过程 2做出设计决定
做出设计决定 Making Design Decisions When making design decisions regarding features in your application, it’s important to weigh the costs, not all of which are financial, against the potential benefits. Every time you add a feature to your application, th转载 2010-09-10 18:17:00 · 265 阅读 · 0 评论 -
【原】Android产品下的用户体验中的度量收集2
三.对数据的分析与整理分析 收集好一堆数据,如何对数据整理,有力的说法别人呢? A.绩效度量分析 a.迷失度分析值:通过用户操作界面的层次结构,使用迷失度公式计算出用户使用迷失度,可体现界面是否简单,是否易于人操作 公式 :L=sqar[(N/S-1)^2+(R/N-1)^2],小于 N:操作任务时所使用的不同的界面数量 S:操作任务时所使用的总界面(相同界面记为1) R:完成任务的最原创 2010-10-19 22:47:00 · 491 阅读 · 0 评论