线程学习笔记(2)-互斥对象

线程学习笔记(2)-互斥对象

1)

互斥对象的概念:
  互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,它定保证了对象对单个线程的访问权.

互斥对象的结构:
  包含了一个使用数量,一个线程ID,一个计数器使用数量是指有多少个线程在调
  该对象,线程ID是指互斥对象维护的线程的ID.计数器表示当前线程调用该对象的
  次数.

2)

互斥对象的创建

HANDLE CreateMutex(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全性
  BOOL bInitialOwner,    //初始的拥有者,要是FALSE则初始没有拥有者
  LPCTSTR lpName    //设置互斥对象的名字
);

3)
获得互斥对象

DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle, //互斥对象的句柄
  DWORD dwMilliseconds //Time-out interval, in milliseconds.
   //The function returns if the interval elapses,
   //even if the object's state is nonsignaled.
   //If dwMilliseconds is zero, the function tests the
   //object's state and returns immediately.
   //If dwMilliseconds is INFINITE, the
   //function's time-out interval never elapses.
);

如果第二个参数是0,则是测试对象的状态后立即返回
如果是INFINITE,则一直测试对象状态直到接受到信号

4)
释放互斥对象

如果一个线程拥有了一个互斥对象后,当该线程运行完成后就要释放该互斥对象,不如其他的线程得不
到互斥对象则无法运行,用ReleaseMutex(HWND)操作.

下面是代码:

#include <windows.h>
#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Pro(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Pro(LPVOID lpParameter);

// int index=1000;
int ticket=1000;
HANDLE hMutex;

void main()
{
 HANDLE hThread1;
 HANDLE hThread2;
 hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Pro,NULL,0,NULL);
 hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Pro,NULL,0,NULL);

 CloseHandle(hThread1);
 CloseHandle(hThread2);

 hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);

 Sleep(4000);

 /*for(index;index>0;index--)
 {
  cout<<"main thread run"<<endl;
  Sleep(10);
 }*/
}
DWORD WINAPI Fun1Pro(LPVOID lpParameter)
{
 //while(index>0)
 //cout<<"thread2 is run............................................"<<endl;
 while(true)
 {
  WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
  if(ticket>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"num one sale ticket:"<<ticket--<<"sale"<<endl;
  }
  else
   break;
  ReleaseMutex(hMutex);
 }
 return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Pro(LPVOID lpParameter)
{
 while(true)
 {
  WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
  if(ticket>0)
  {
     Sleep(1);
   cout<<"num two sale ticket:--------------"<<ticket--<<"sale"<<endl;
  
  }
  else
   break;
  ReleaseMutex(hMutex);
 }
 return 0;
}

这里还有个问题一直不明白
在这里加上Sleep后线程一和线程二才是交替运行

 if(ticket>0)
   {
   Sleep(1);
    cout<<"num two sale ticket:--------------"<<ticket--<<"sale"<<endl;
   }
当去掉Sleep后,一个线程运行多次后才运行第二个线程
个人认为加上加上Sleep后时间片用完了
所以下一个进程接着运行

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