cocos2d-x CCArray的创建问题
之前在用cocos2d-iphone来编写时是用的NSArray或NSMutableArray,但在最近用的cocos2d-x来写时发现一些问题,cocos2d-x里面没有像NSArray或NSMutableArray这些函数,只有CCArray这一个数组函数,通常创建数组时,api提供的方法有
CCArray *arr = CCArray::Create()一个空数组
或
CCArray *arr = CCArray::createWithCapacity(<#unsigned int capacity#>)一个固定长度的数组,
但这样创建你会发现,在创建函数内没有问题,但在函数返回时就会报数组越界的问题,在编译时这样错误是不会报错的,但在运行时就会显现出来,经过查找原因,原来在coocs2d-x有自己的内存管理机制,在函数返回时对像已经释放了,经过网上查找,在这样创新建数组时必须再写上一句话
arr->retain();
这样就可以了。
还有一种创建方法是直接new出来
CCArray *arr = new CCArray;
这样不用添加arr->retain();也不会报错。
OK,有说明不对的还请指出,我也是经验所得。