openGL学习(一)

本文是关于OpenGL的学习笔记,首先介绍了如何配置OpenGL环境,并通过实例展示了如何使用OpenGL绘制白色矩形和绿色黑框立方体。文章详细讲解了相关代码实现,包括初始化、坐标设置和图形绘制等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 配置openGL环境

    参考博客https://blog.csdn.net/qq_19003345/article/details/76098781

二 目标

    实现下列两张图片的输出效果

   

三 代码

(一)输出白色矩形:

  1. #include<GL\glut.h>  
  2.   
  3. void init()  
  4. {  
  5.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景设为黑色  
  6.     glMatrixMode(GL_PROJECTION); //使用正交投影  
  7.     gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 200.0); //坐标范围为 0<=x<=200 0<=y<=200  
  8. }  
  9.   
  10. void display_square()  
  11. {  
  12.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  13.     glRecti(50, 50, 150, 150); //填充矩形区域  
  14.     glFlush(); 
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