unity中C#调用C++

libfile.so中的C++原型:

int  fun1();

int fun2 (const char* strKey, const char* strValue);

C#调用:

声明:

[DllImport ("libfile")]       //不需要加.so之类的,只需要名字,不需要后缀
private static extern int fun1();
[DllImport ("llibfile")]
private static extern int fun2(string strKey, string strValue);

调用

public int __fun1() {
return fun1();
}

public int __fun2() (string strKey, string strValue) {
return fun2(strKey, strValue);
}

unity调用中头文件都不需要了,应该类似于动态加载之类的。

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