Unity调用C/C++代码方法

一般C/C++的代码通过VisualStudio生成.Dll文件,然后在unity中通过C#的代码调用即可。

一,创建C++的项目

选择动态链接库。输入项目名称以及保存路径之后,点击确定。

这样我们的C/C++项目就创建成功了

二,在源文件中创建c/c++代码

然后我们需要在我们创建的DllForUnity.cpp中添加代码:

#include "stdafx.h"
#include "DLLForUnity.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DLLForUnity_API int _stdcall Delete(int a, int b)
{
	return a / b;
}

我们在里面添加了一个Delete方法。

结果是这样的,里面有报错,是因为缺少文件。

三,在头文件中添加DLLForUnity.h

并在里面添加方法:

#define DLLForUnity_API _declspec(dllexport) //定义宏,后接准备封装的函数
EXTERN_C DLLForUnity_API int _stdcall Delete(int a, int b);// 使用C语言进行编译,封装使用的函数

添加完成之后,还需要修改平台的解决方案配置,修改成x64,因为unity平台不支持x86平台

 

四,我们就可以生成解决方案了

生成之前,我们还需要修改

右击我们的项目,然后点击属性,弹出的就是属性的对话框,然后设置编译的dll文件。

最后我们就可以点击生成->生成解决方案

生成之后,会显示出生成成功。

我们在项目路径下x64的文件夹中就可以看到生成的.dll文件了

我们把它放入unity项目中调用即可

切记,发布到Android平台之后一定要修改一下unity中的playerSetting

不然的话打包成Apk之后,安卓手机上用不了

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要将C++代码打包给Unity调用,可以通过以下步骤: 1. 创建一个C++库项目,并将其编译为DLL文件。 2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用DllImport特性引用DLL文件中的函数。 3. 在C#脚本中调用DLL函数。 下面是一个简单的示例: 1. 创建C++库项目,并将其编译为DLL文件。 首先,创建一个C++库项目并实现一些函数。例如,下面是一个简单的Add函数,它将两个整数相加并返回结果: ``` // MyMathLib.h #ifdef MYMATHLIB_EXPORTS #define MYMATHLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYMATHLIB_API __declspec(dllimport) #endif extern "C" MYMATHLIB_API int Add(int a, int b); ``` ``` // MyMathLib.cpp #include "MyMathLib.h" int Add(int a, int b) { return a + b; } ``` 在这里,我们使用了`__declspec(dllexport)`和`__declspec(dllimport)`来指示编译器导出和导入DLL函数。`MYMATHLIB_API`宏用于将函数标记为导出或导入。 2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用DllImport特性引用DLL文件中的函数。 在Unity中,我们可以创建一个C#脚本,并使用DllImport特性来引用DLL文件中的函数。例如,下面是一个简单的例子: ``` // MyMathLib.cs using System.Runtime.InteropServices; public static class MyMathLib { [DllImport("MyMathLib.dll")] public static extern int Add(int a, int b); } ``` 在这里,我们使用DllImport特性来引用DLL文件中的Add函数。`"MyMathLib.dll"`是DLL文件的名称。 3. 在C#脚本中调用DLL函数。 现在,我们可以在C#脚本中调用DLL函数。例如,下面是一个简单的测试: ``` // Test.cs using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { int result = MyMathLib.Add(2, 3); Debug.Log("Result: " + result); // Output: Result: 5 } } ``` 在这里,我们使用`MyMathLib.Add`来调用DLL文件中的Add函数,并将结果打印到Unity控制台中。 这就是将C++代码打包给Unity调用的基本步骤。当然,具体实现可能因项目而异。
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