puzzle(1023)逻辑点点

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游戏规则和战舰完全一样。

在下面的适当的位置,我依次解释了5个方法:

方法一:极小数字的处理

方法二:极大数字的处理

方法三:各组互斥

方法四:可选组

方法五:对大组位置的枚举

(1)

   

方法一:极小数字的处理

每个格子最终只有2种状态,放圆点和不放圆点

当一行中已经确定位置的圆点数量达到了该行标定的数字,那么其他格子就都是不放圆点的了,列的话同理。

包括特殊情况:如果数字是0,这一行(列)就直接标注出来不放圆点。

这个看起来没什么用,实际上关键在于已经知道最终状态的一定要先标注出来,对于后面的工作是有影响的。

方法二:极大数字的处理:

和极小数字的处理同理,当一行中有可能放圆点(包括确定放圆点)的位置的数量等于这一行标注的数字时,这些格子就一定都是放圆点的,应该立刻标注出来,列的话同理。

包括特殊情况:如果数字是棋盘的长宽size,那么这一行(列)就都放圆点。

(2)

   

(3)

   

(4)

   

(5)

   

(6)

   

(7)

   

(8)

   

(9)

   

(10)

   

(11)

   

(12)

   

(1)

   

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(3)

   

(4)

   

(5)

   

(6)

   

(7)

   

(8)

   

(9)

   

(10)

   

(11)

   

(12)

   

(13)

   

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(15)

   

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(17)

   

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(19)

   

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(21)

   

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(23)

   

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(30)

   

(1)

   

(2)

   

(3)

   

(4)

   

(5)

   

方法三:各组互斥

因为各组是互斥的,所以可以确定一些格子是没有圆点的

为了叙述方便可以分成2种组:

(1)单个圆点构成的组,例如这第(5)关最终会有2个这样的组

单个圆点构成的组,它的八邻居都是不放圆点的

(2)n(n>1)个圆点构成的组,如果确定了这组的方向(可能还没确定该组所有圆点的位置,但是确定了2个圆点的位置即可确定方向是水平还是竖直),那么每个圆点的八邻居中,不在该组所在行列的6个邻居都是不放圆点的

这里标注黑色三角形的圆点,它的邻居中的6个就是不放圆点的,对于超出边界的自然就是直接忽略了

接下来,按照极大数字的处理:

最后:

(6)

   

(7)

   

(8)

   

(9)

   

(10)

   

(11)

   

(12)

   

(13)

   

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(18)

   

(19)

   

(20)

   

(21)

   

注意,虽然格子的最终状态只有2种,但是如果是提示的格子,那么除了给子本身之外,还知道邻居的情况。

其实也就是对《方法三:各组互斥》的拓展。

也就是说刚开始就可以确定的是:

方法四:可选组

如果一行(列)接近完全确定但不能完全确定,可以考虑可选的组的限制

比如这一关,只有1*4的组,没有1*3的组,所以第4行一定是1*4的组

这里继续使用《方法四:可选组》,而且要和《方法三:各组互斥》结合起来

现在只剩下2个1*2的组和2个1*1的组

如果第6行是1*2的组那么第1、2行要放3个组,很明显是无法做到的,

所以第6行一定是2个1*1的组,第1、2行一定是2个1*2的组,而且一横一竖

这样答案就出来了,由于对称性的存在,答案并不唯一

(22)

   

(23)

   

(24)

   

(25)

   

(26)

   

(27)

   

(28)

   

(29)

   

(30)

首先还是用方法一二三

方法五:对大组位置的枚举

考虑最长的那个组怎么放,枚举所有可能的情况

比如这一关,1*3的组肯定是竖着放,而且在第1列或者第3列或者第6列

如果在第1列或者第6列,根据方法一二三很快就能得到,这是无解的

如果在第3列,根据方法一二三很快就能得到解

至此,4*4的,5*5的,6*6的全部通关。

后面还有更大的棋盘,但是需要的方法我已经总结完毕,无非只是计算量大些。

如果计算量过大,还可以编程解决,我的代码在我的另外一篇博客中:战舰系列

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