趣味益智

前5题来源:33IQ

1,科学家的故事

科学家们在天堂相遇,上帝禁止他们再研究科学,无聊的科学家们只好玩起捉迷藏的游戏。

伽利略开始先抓人。他数到100后睁开眼睛,只见伏特趴在不远处。

伽利略走过去说:“伏特,我抓住你了。”

伏特说:“不,你没有抓到我。”

伽利略:“你不是伏特吗?”

伏特:“我是伏特啊,但你看我身下是谁?”

伽利略低头看到在伏特身下,居然是安培!

伏特:“我身下是安培,我俩就是伏特/安培,所以你抓住的不是我,你抓住的是…”

欧姆!

伽利略反应迅速,于是改口喊,“欧姆,我抓住你了!”

说时迟那时快,伏特和安培一个鱼跃站了起来,但是仍然紧紧抱在一起,

伽利略大惑~

他俩不紧不慢地说:“现在,我们不再是欧姆,而是伏特×安培, 变成瓦特了~”

伽利略觉得有道理,于是喊:“那我终于抓到你了,瓦特!”

这时候,安培慢慢悠悠地说:“你看我俩这样抱着已经有好几秒了,所以,我们不再是瓦特,而是瓦特×秒,我们现在是焦耳啦!你抓住的是焦耳!”

伽利略被说的哑口无言,于是默默地转过身,这时,他看到牛顿站在不远处,伽利略于是跑过去说:“牛顿,我抓住你了。”

牛顿:“不,你没有抓到我。”

伽利略:“难道你不是牛顿?”

牛顿:“我是牛顿,但你看我脚下是什么?”

伽利略低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。

牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是帕斯卡”

伽利略倍受挫折,终于忍无可忍地爆发了,于是飞起一脚,踹在牛顿身上,把牛顿踹出了那块一平米的地板砖,然后吼到:“说!你还敢说你是帕斯卡?”

牛顿慢慢地从地上爬起来说:“你抓住的其实是_______!”

2,饮料的密码

3,生命游戏

4,3个塑料杯

5,程序员

6,魔方

魔方有6个面,每个面有9个小格子,一共是54个格子。

无论哪个格子,都有4个与它相邻的格子。

问,如何不重复地走过这54个格子(起点任意,每次只能走到相邻的格子)?

答案:

7,警察和小偷

如下图,警察先走,警察和小偷轮流一人走一步,每次只能沿着线走到相邻的圆圈,

问警察能不能抓到小偷?

答案:能

首先编号

如果警察走到5,那么小偷就只能走到1

然后如果警察走到6,那么小偷就只能走到2

然后如果警察走到4,那么小偷无论是走到1还是5,下一步都会被警察抓住。

8,抓狐狸

五个洞排成一排,其中一个洞里藏有一只狐狸。每个夜晚,狐狸都会跳到一个相邻的洞里;每个白天,你都只允许检查其中一个洞。怎样才能保证抓住狐狸?   

答案:依次检查第2、2、3、4、4、3、2个洞即可。

首先检查第2个洞,如果没抓到狐狸,说明这时狐狸可能在第1、3、4、5个洞

然后检查第2个洞,如果没抓到狐狸,说明这时狐狸可能在第3、4、5个洞

然后检查第3个洞,如果没抓到狐狸,说明这时狐狸可能在第2、4、5个洞

然后检查第4个洞,如果没抓到狐狸,说明这时狐狸可能在第1、3、5个洞

然后检查第4个洞,如果没抓到狐狸,说明这时狐狸可能在第2个洞

然后检查第3个洞,如果没抓到狐狸,说明这时狐狸可能在第1个洞

然后检查第2个洞,就一定会抓到狐狸了。

9,过河问题

河的一岸只有1条船,有4个人要坐船过河,四个人的过河时间分别为1,2,5,10秒,

船只能同时坐2个人,要求17秒4人全部过河,如何做到?

答案:

1,2过河,2秒

1回来,1秒

5,10过河,10秒

2回来,2秒

1,2过河,2秒

一共17秒,这是最佳过河方案。

10,智力八人过河

有一家六口人,包括爸爸、妈妈、两个女儿及两个儿子在旅行途中迷了路,还不幸遇上了一个逃狱的犯人,幸好犯人让一个也在旅行的警察逮捕,一家六口才得以保住性命。他们只有通过一条河流方能回家,交通工具只有一艘小船。只有爸爸、妈妈以及警察能控制小船,小船每次最多只能搭乘二人。 当警察与犯人分开时,犯人会伤害一家六口。当爸爸看见妈妈离开女儿时,爸爸便会教训女儿。当妈妈看见爸爸离开儿子时,妈妈便会教训儿子。问,如何过河?

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答案:

一共要17步才能完成。

11,三个枪手的问题

三人决定用手枪进行一次决斗。小李的命中率是30%,小黄是50%, 小林是100%。小李先开枪,小黄第二,小林最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。那么他们都应该采取什么样的策略?存活率都是多少?

答案:

如果只剩下2个人,那么双方都向对方开枪,没有策略可言。

所以要问策略就是要问,如果3个人都没死,那么每个人都这么做。

首先很明显,小林的策略肯定是干掉小黄。

其次,正是知道这一点,所以小黄的策略必定是向小林开枪。

最后是小李的策略,小李如果杀了小黄,那么小李就必死了,所以很多地方出现的答案都是小李向小林开枪,实则不然。

(1)如果小李杀死了小林,那么小李的存活率是50%*(30%+30%*35%+30%*35%*35%+......)=3/13

(2)如果小李没杀死小林,那么分2种,

若小黄杀死了小林,则小李的存活率是30%+30%*35%+30%*35%*35%+......=6/13,

若小黄没杀死小林,则小李的存活率是30%,

综合2种情况,存活率是50%*6/13+50%*30%=3/13+15%

所以说,小黄杀死小林还不如没杀死小林,所以小黄的策略是谁都不杀。

下面计算存活率:

其实前面已经算过了,小李的存活率是3/13+15%=38%

小林的存活率是50%*70%=35%

所以小黄的存活率是27%

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摘要 游戏"连连看",只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规 则简单容易上手。这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中 包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游 戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、 刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性 能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味益智加上美观的界面设计和秀色可餐的 水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好 帮手。加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰 可爱,老少皆宜。通过ActionEvent组件进行动作事件的监听和处理。游戏通过定义数组 ,根据一定的算法实现规定的路径判断。 关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断 Abstract The game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment. Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches 目录 1.引 言………………………………………………………………………………1 2.游戏规则………………………………………………………1 2.1概要………………………………………………………………1 2.2操作………………………………………………………………1 2.3胜利条件…………………………………………………………1 2.4失败条件……………………………………………………………1 3.发展概况………………………………

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