Blender建模:如何改变窗口布局?

本文介绍了如何在Blender3.2.2中改变默认的窗口布局。通过视图>区域菜单,选择水平或垂直分割来调整视图。详细步骤包括选择分割方式、更改视图类型、关闭视图分区等,帮助用户根据需求定制工作空间。

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Blender3.2.2默认窗口布局是这样的

 但是,很多人不想要这样的窗口,想要改变布局。但在网上转了一圈后,发现网上全是Blender老版本的。今天,我就给大家介绍一下Blender3.2.2(下载地址:http://blender.org)最新版如何改变视图布局。

        首先打开菜单视图>区域。如图

 然后选择水平分割或垂直分割(根据自己需要,本例使用垂直分割) ,恰到想要的位置,点击鼠标,如图。

                                ^垂直分割

                                 ^分割结果

 然后默认分割完的那块显示3D视图,如果要改成其他视图,点击分割出来那块视图中的图标,然后选择想要的视图,如图

结果如图所示(已选中大纲视图为例)

如果要关闭某个视图分区,可以这样(以关闭右上角的大纲视图为例)

 移动鼠标到大纲视图左侧使鼠标变为双向箭头,按住鼠标左键不放,向右拖动,将大纲视图&属性视图那一栏拖宽,如图:

 点击按钮,切换至3D视图,如图:

 点击右上角视图中的视图>区域菜单,选择关闭区域并点击,如图

结果如图:

 好了,今天就写到这里吧,如果有什么疑问可以在评论区提出,我尽力解答。

另外,如果有人想学Blender游戏建模,可以打开网址https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1e7PD?p=1学习

资源网址1.0:

链接: https://pan.baidu.com/s/1J8mQMeYES3_mn0cUFVV__Q 提取码: nano 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

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