[blender]拖拽新建、合并窗口

在BLENDER中,可以通过特定的鼠标操作来管理窗口。要新建窗口,需将鼠标移动至特定位置,使光标变为特定形状,然后按住左键向左拖拽并释放。若要合并窗口,同样移动鼠标,当光标位于窗口边缘时按住左键拖拽,到达合适位置后松开,即可完成窗口合并。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

拖拽新建窗口

打开BLENDER,移动鼠标如下图所示位置,鼠标光标变为如下图所示的光标,按住鼠标左键 不放 向左进行拖拽,

 

松开鼠标左键,就可以获得新的窗口

 

拖拽合并窗口

移动鼠标如下图所示位置,鼠标光标变为如下图所示的光标,按住鼠标左键 不放 向左进行拖拽,

当按住鼠标左键不放,进行拖拽的时候,移动到窗口边缘的位置,如下图所示的位置,松开鼠标左键,就可以合并窗口 

 

### Blender 中按距离合并对象或顶点 在 Blender 的编辑模式下,可以通过多种方式实现基于距离的顶点合并操作。具体方法如下: #### 方法一:自动合并(Auto Merge) 当启用此选项时,在执行任何变换操作之后,位于指定阈值范围内的顶点会被自动合并。 - 进入 **编辑模式** - 打开顶部菜单栏中的 **选项 (Options)** 下拉列表 - 勾选 **自动合并 (Auto Merge)** 和 **分裂边缘和面 (Split Edges & Faces)** - 设置合适的 **合并距离 (Merge Distance)** 参数[^1] 这种方法适用于希望实时控制何时以及哪些顶点应该被合并的情况。 #### 方法二:移除双项(Remove Doubles) 这是最常用的批量合并顶点的方式之一,可以一次性将所有满足条件的临近顶点合并在一起。 - 选择要处理的目标几何体部分 - 使用快捷键 `M` 或者通过顶部菜单找到 **网格 (Mesh)** -> **清理 (Clean Up)** -> **合并由距离 (Merge by Distance)** - 输入期望的最大允许间距作为参数来定义哪些顶点应当视为重复而予以合并[^2] 对于更复杂的场景,还可以考虑利用布尔运算符或者其他高级建模技巧来进行更为精细的对象组合工作。 ```python import bpy def merge_vertices_by_distance(obj, distance=0.001): """Function to programmatically merge vertices within a given object.""" # Set the active object and switch into edit mode bpy.context.view_layer.objects.active = obj bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # Perform remove doubles operation with specified threshold bpy.ops.mesh.remove_doubles(threshold=distance) # Return back to object mode after finishing editing bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') # Example usage on an existing mesh named 'Cube' merge_vertices_by_distance(bpy.data.objects['Cube'], 0.01) ```
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值