Time.deltaTime

使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。

放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime。

  m_transform.Rotate(new Vector3(0,0 , 10 * Time.deltaTime));         使物体沿Z轴以每秒10的速度旋转

  m_transform.Rotate(new Vector3(0,10 * Time.deltaTime , 0));         使物体沿Y轴以每秒10的速度旋转

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