Unity3D控制物体前后左右移动、旋转及相机跟随

Input.GetKey 获取键,当按键北被用户按住时返回true。

下面代码实现:

按下"W" 控制物体向前;

按下"A"控制物体像左;

按下"S"控制物体向后;

按下"D"控制物体向右;

按下"Q"控制物体向左旋转;

按下”E"控制物体向右旋转;

void Update () {
        if(Input .GetKey (KeyCode.W))
        {
              MoveForward();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
          MoveLeft();
        }
        if(Input .GetKey (KeyCode.S ))
        {
            MoveBack();
        }
        if(Input .GetKey (KeyCode .D ))
        {
            MoveRight();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            Lrotate();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            Rrotate();
        }
}
    void MoveForward()
    {
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Speed);
    }
    void MoveBack()
    { 
        transform .Translate (Vector3 .forward *Time .deltaTime *-Speed) ;
    }
    void MoveLeft()
    { 
        transform .Translate (Vector3.left *Time .deltaTime *Speed );
    }
    void MoveRight()
    {
        transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * -Speed);
    }
    void Lrotate()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * Speed); 
    }
    void Rrotate()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -Speed);
    }



 把脚本拖给一个物体,再给相机一个SmoothFollow脚本。就可以运行看效果了。

注意:如果你的工程文件中没有S

把脚本拖给需要控制的物体,运行就可以看见效果了。

可以再给相机添加一个相机跟随效果。

点击import Package->Scripts。导入脚本。

再将smoothFollow拖给相机。

运行就可以了。

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