Unity通过(WASD)控制Cube前后左右移动

新建场景:创建Cube ,给物体添加Rigibody组件,创建Boxmove脚本挂在Cube上,如下设置:

Boxmove脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Boxmove : MonoBehaviour {
    Rigidbody rb;
    float speed =2f;
    float jumpforce;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
	}

    private void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        float jump = Input.GetAxis("Jump");

        Vector3 movent = new Vector3(-moveVertical,0,moveHorizontal);
        transform.Translate(movent *speed*Time.deltaTime);
        rb.AddForce(0,jump*jumpforce,0);
    }
}

这个脚本是根据下面的设置而来

 

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