Unity控制摄像机(Camera)实现 缩放 和 旋转(上下左右)。

这篇博客介绍了如何在Unity中使用鼠标滑轮控制摄像机进行缩放和旋转,提供了详细的代码注释,并附带了演示动画。通过在Main Camera下创建FollowPlayer脚本,实现了摄像机的上下左右旋转及缩放功能。此外,博主还分享了另一篇关于摄像机跟随角色移动的代码和演示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鼠标滑轮控制摄像机缩放与放大和旋转(上下左右)详细过程我在源码里有注释。

还是先来康康演示动画:

代码如下:在Main Camera下创建一个脚本FollowPlayer 。将下面的源码复制进去。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
  
    //位置偏移(摄像机与人)
    private Vector3 offsetPosition;
     public float distance = 0;
     public float scrollspeed = 1;//拉近视野速度
     public float rotateSpeed = 2;//摄像机旋转的速度。
    
    void Update()
    {
      //处理视野的旋转
        RotateView();
      //处理视野的拉近和拉远的效果
        ScrollView();
    }

    private void ScrollView()
    {
        print(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));//向后 返回负值(拉近视野),向前滑动 返回正值(拉远视野)
        distance = offsetPosition.ma
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