Unity3D相机跟随物体移动

//1.向量转四元数
//Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个四元数
//2.开始旋转
//transform.rotation = Quaternion.Lerp(当前的四元数, 目标四元数, 旋转的速度);
//3.普通相机跟随

/// 方法一 ///
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMovement : MonoBehaviour {
///
/// 跟随目标
///
public Transform followTarget;
///
/// 方向向量
///
private Vector3 dir;

private void Start()
{
    //获取方向向量
    dir = transform.position - followTarget.position;
}

private void Update()
{
    transform.position = dir + followTarget.position;
}

}
/// 方法二 ///
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMovement : MonoBehaviour {
///
/// 俯视距离的偏移量
///
public float offset = 0.5f;
///
/// 设置中间的相机位置个数

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