- 所有的Sprite需要你先创建一个图集(Atlas)。点击Atlas按钮将列出你项目中所有的图集。想创建一个新图集,你可以使用图集制作工具(NGUI > Open > Atlas Maker)。
- 你能点击Sprite选项旁边的Edit按钮来编辑和选择sprite。这也能给你的Sprite增加border使得它能九宫格适应。
- 默认新增的Sprite都是Simple类型的。这意味着他们更多的是像UITexture一样被绘制,除了他们的数据是来自图集这点不同之外。
- 你能修改Sprite Type为Filled,如果你正在做一个CD计时器或者是进度条。
- 你能修改Sprite Type为Tiled,如果你想要你的Sprite不停重复,填充区域。最好不要使用很多小sprite来这么做,因为这样可能会产生很多三角形。
- 你能修改Sprite Type的类型为Sliced,如果你想要使用九宫格效果。想使得这个能正确工作,你需要指定sprite的border(点击上面提过的Edit按钮)。一个使用sliced sprite的例子就是按钮的背景。
选择“Make Pixel-Perfect”选项将让UISprite恢复到原始大小。所以如果原texture的大小是300×200像素,UISprite将会调整成那样大小。注意这个对Tiled和Sliced的Sprite不起作用。