http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
什么是 requestAnimationFrame?
在你的动画工作中,你经常用一个计时器来每毫秒的改变。好的方面:浏览器供应商决定:”我们何不就给你一个API来做动画,因为我们可以适当地为你们优化一些事情。“所以,它是实现动画基本的API。
我为什么用它?
浏览器可以优化并行的动画,合成一个简单的回流,重新绘制,导致高精度的动画。例如JS-based 动画和CSS转变 或则SVG SMIL 同步。因此,如果你想在标签上运行动画,是不可能的,浏览器不会自动运行,这就意味着更少的CPU,GPU和内存被用了,这样电池就更赖用了。
OMG,我可以用一个省电的动画
我是怎么实现的
//shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimaFrame=(funcion(){
Return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
// usage:
// instead of setInterval(render, 16) ....
(function animloop(){
requestAnimFrame(animloop, element);
render();
})();
// place the rAF *before* the render() to assure as close to
// 60fps with the setTimeout fallback.
RequestAnimationFrame API
window.requestAnimationFrame(function(/* time */ time){
// time ~= +new Date // the unix time
}, /* opt
The callback 是通过限制的时间作为参数。
你可能一注意到了requestAnimFrame的第二个参数:这个元素时可视化的通常和整个动画绑定在一起。像canvas和WebGL,Z这个参数通常是<canvas>,像DOM,你可以审率它,。
它准备好了吗?
限制,Webkit实施(在Safar和Chrome,Mozilla上可行的)不同的slightly.Mozilla's有一个BUG,实际上是:1000/(16+N) fps,N 是你想执行的动画的没毫秒。如果你callback 需要1ms来执行,那么你得到60 fps.