递归算法
大问题分解为小问题
由两个部分组成
循环体和终止条件
回溯算法
递归的一种策略
一步一步先前探索,每一步尝试所有可能。
回溯算法生成迷宫:
回溯算法生成迷宫可以用于roguelike游戏的制作,是一种程序化生成迷宫的方式。当然真正的roguelike游戏的迷宫远比这种方法生成的迷宫复杂。
生成迷宫:
使用vector声明一个二维数组,vector的好处在于可以方便的声明一个动态的二维数组,且相比指针声明二维动态数组的方法,vector更加直观且容易理解,下面是声明二维数组的代码:
vector <vector<Point>> maze(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
maze[i].resize(n);
接下来就需要初始化迷宫,我们把0作为墙壁,1作为可以行走的陆地,最边缘全部赋0,中间0和1间隔赋值,为了更加直观,在打印迷宫时,0会打印为■,1会打印为□。
vector <vector<Point>>InitMaze(vector <vector<Point>> maze, int n) { //初始化迷宫 迷宫边缘赋0,其余处0,1间隔
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if ((i + j) % 2 == 0 && i != 0 && j != 0 && i != n - 1 && j != n - 1 && i % 2 != 0) {
maze[i][j].x = i;
maze[i][j].y = j;
maze[i][j].value = 1;
maze[i][j].flag = false; //用于判断之前是否已经到达过这个方块
}