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长三月的游戏开发

资深游戏开发者,专注于Java游戏服务端技术

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原创 手游帧同步的要点总结

与状态同步比较 状态同步:状态变化时同步 帧同步:每帧都同步,同步的是帧号和玩家输入;各前端对于同样的输入序列肯定演化成同样的结果 优点 对于前端来说开发效率较高,如同单机游戏,能实现更好的表现效果 流量消耗是稳定的,方便实现录像回放 缺点 网络要求较高 反外挂能力弱 断线重连所需时间长 实现过程 客户端和服务端有完全一样的演算逻辑(排除一切随机因素) 服务端以固定帧频,每帧演算(这里也可

2018-01-29 22:43:11 1989

空空如也

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