如何判断两条直线是否相交

之前写过一篇如何判断两条线段是否相交,我们紧接这个主题,再来谈谈如何判断两条直线是否相交

如何判断两条直线是否相交

总体来上,判断直线是否相交比判断线段是否相交容易多了

两条直线相交只有两种情况
第一种:两条直线斜率不相同(斜率不存在的情况算做一种斜率)
第二种:两斜率相同且截距也相同,即重合(如果这个相同的斜率都是斜率不存在,那么后者的相同就是与x轴的交点也相同)

函数代码

bool judge(int Ax1,int Ay1,int Ax2,int Ay2,int Bx1,int By1,int Bx2,int By2)
{
    if((Ax2-Ax1==0&&Bx2-Bx1!=0)||(Ax2-Ax1!=0&&Bx2-Bx1==0))
    {
        return 1;
    }
    if(Ax2-Ax1==0&&Bx2-Bx1==0)
    {
        return Ax1==Bx1?1:0;
    }
    double k1=(Ay2-Ay1)*1.0/(Ax2-Ax1);
    double k2=(By2-By1)*1.0/(Bx2-Bx1);
    if(k1!=k2)
        return 1;
    if(Ay1-k1*Ax1==By1-k2*Bx1)
        return 1;
    return 0;
}

函数代码我们可以划分为4的小步骤

第一步:有且仅有一条直线垂直x轴
两条直线中,如果只有一条直线垂直于x轴(斜率不存在),那么这两条直线一定相交

if((Ax2-Ax1==0&&Bx2-Bx1!=0)||(Ax2-Ax1!=0&&Bx2-Bx1==0))
    {
        return 1;
    }

第二步:两条直线都垂直于x轴
此时当且仅当两条直线于x轴交点相同时才相交(重合)

if(Ax2-Ax1==0&&Bx2-Bx1==0)
    {
        return Ax1==Bx1?1:0;
    }

现在开始的第三部和第四步就是斜率都存在的情况了
第三步:两条直线的斜率不相等
此时一定相交

    if(k1!=k2)
        return 1;

第四步:两条直线斜率不相等
此时只有两条直线的截距相等才会相交

    if(Ay1-k1*Ax1==By1-k2*Bx1)
        return 1;
    return 0;
判断两条直线是否相交,可以采用以下方法: 1. 判断两条直线是否平行。如果两条直线的斜率相同,则它们平行。 2. 如果两条直线不平行,那么它们一定会相交。此时,我们可以求出两条直线的交点,然后判断这个交点是否两条直线的线段上。 3. 如果交点在两条直线的线段上,则它们相交,否则不相交。 具体实现可以按照以下步骤: 1. 计算两条直线的斜率和截距。 2. 判断两条直线是否平行。如果斜率相同,则平行。 3. 如果两条直线不平行,求出两条直线的交点。交点的横坐标可以通过解方程组得到,纵坐标可以通过将横坐标代入其中一条直线的方程得到。 4. 判断交点是否两条直线的线段上。可以通过判断交点的横坐标和纵坐标是否两条直线的横、纵坐标范围内来判断。 代码实现可以参考以下示例: ``` bool isIntersect(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { // 计算斜率和截距 double k1 = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x); double b1 = p1.y - k1 * p1.x; double k2 = (p4.y - p3.y) / (p4.x - p3.x); double b2 = p3.y - k2 * p3.x; // 判断是否平行 if (k1 == k2) { return false; } // 求交点 double x = (b2 - b1) / (k1 - k2); double y = k1 * x + b1; // 判断交点是否两条直线的线段上 if (x < min(p1.x, p2.x) || x > max(p1.x, p2.x) || x < min(p3.x, p4.x) || x > max(p3.x, p4.x) || y < min(p1.y, p2.y) || y > max(p1.y, p2.y) || y < min(p3.y, p4.y) || y > max(p3.y, p4.y)) { return false; } return true; } ``` 其中,Point 是一个存储点坐标的结构体,min 和 max 函数分别返回两个数中的最小值和最大值。
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