【HGE 教程01】Hello World


根据 HGE 环境设置 创建一个新的工程

教程源代码下载地址:点击打开链接

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下面代码是一个HGE的游戏框架.
大多数的代码都是在此基础上完成的.

代码都有注释,比较好理解.注释比较通俗,不太专业,希望多理解点,注释如有错误请理解

代码如下:

/*
** 【HGE 教程01】Hello World
**
** 
*/




#include "hge.h"// 包含hge头文件


#include "hgefont.h"// 包含hgefont头文件


HGE *hge = 0;//创建一个指向hge类的指针。


hgeFont* fnt;//定义字体指针,


bool FrameFunc()//逻辑函数,此函数每一帧都会被调用一次,把你的游戏循环的代码在这里。
{ 


//检测"ESC"键是否被按下,如果返回 "true"  则停止运行程序.
if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;



return false;//程序正常时总是返回false,当你希望程序终止时返回true
}




bool RenderFunc()// 绘制函数,将你的渲染代码放在这里。
{
//开始渲染图像
hge->Gfx_BeginScene(); 
//设置字体颜色
fnt->SetColor(0xFF00FFFF);
//渲染格式化的文本字符串(屏幕X坐标,屏幕Y坐标,排列分类符,文本字符串)
fnt->printf(260, 100, HGETEXT_LEFT, "H e l l o  W o r l d !");

//结束渲染图像
hge->Gfx_EndScene();
//当你希望程序终止时返回true,//返回true将从 System_Start往下执行
//否则返回false。 
return false;


}




int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)//WinMain 函数,程序的入口。
{


hge = hgeCreate(HGE_VERSION);//创建HGE接口,参数必须为HGE_VERSION



hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);//设置逻辑函数为FrameFunc函数

hge->System_SetState(HGE_RENDERFUNC,RenderFunc);//设置绘制函数为RenderFunc函数

hge->System_SetState(HGE_TITLE, "Hello World!");// 设置窗口标题


hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH, 800);//程序窗口宽度
hge->System_SetState(HGE_SCREENHEIGHT, 600);//程序窗口高度
hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true);//是否是窗口模式,默认是 800x600
hge->System_SetState(HGE_USESOUND, false);//使用声音资源


hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false);//去掉HGE开始的LOGO 
hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE,false); //设置鼠标






if(hge->System_Initiate())//初始化引擎所需的所有软硬件并创建程序窗口。
{

fnt = new hgeFont("font1.fnt");


hge->System_Start();//运行FrameFunc().函数. 如果成功则返回true。否则返回false 
}
else
{ 
// 如果下初始化失败显示错误消息
MessageBox(NULL, hge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL);
}




hge->System_Shutdown(); //复原视频模式,释放所有已分配的资源,并销毁程序窗口。
//删除资源


hge->Release();//释放HGE接口并在必要时删除HGE对象。


return 0;
}


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HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator (www.AngelCode.com)生成fnt字体,然后用本HGE中自带的bmfconv进行转换,生成本HGE能用的字体。手柄的使用方法:1、先生成一个指针类型的DIJOYSTATE结构,如:DIJOYSTATE js=new DIJOYSTATE; hge.h文件有此结构定义2、m_hge->System_SetState(HGE_USEJOYSTICK,true);进行标志位设置,设置为true为可用手柄。3、m_hge->System_SetState(HGE_JOYSTICKFUN,JoystickStateProxy,js); 其中JoystickStateProxy是指手柄的callback函数,相当于FrameFunc等,函数原型是void JoystickStateProxy();4、m_hge->System_SetState(HGE_JOYUPDATE,10);//更新手柄信息的速度,就是轮询时间,手柄事件的状态更新。5、m_hge->System_SetState(HGE_JOYEVENT,10);//触发事件的速度,也就是JoystickStateProxy这个函数的访问速度。这里是10毫秒触发一次要想看手柄的处理,请看我的博客文章:http://blog.csdn.net/zealczg/archive/2008/07/23/2695760.aspx( 游戏手柄(JoyStick)的延时处理 )声明:本程序的unicode 功能是国外的朋友实现的,并且还支持adobe的flash播放功能,我只是实现了手柄的接口,欢迎进行技术讨论!QQ:16535702,简单问题请勿骚扰!

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