three.js学习

一个新的领域。

demo1:
 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
    <script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        var scene = new THREE.Scene();//场景
		
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);//相机
		
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染器
		
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//渲染器宽高
		
        document.body.appendChild(renderer.domElement);//将渲染器加入文档中

        var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);//创建物体

        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});//创建物体

        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);//创建物体

        scene.add(cube);//将物体添加到场景中;

        camera.position.z = 5;

        function render() {
            requestAnimationFrame(render);

//render中调用requestAnimationFrame()函数,requestAnimationFrame()函数又让render()再执行一次,形成循环;
            
            cube.rotation.x += 0.1;//设置物体角度
            cube.rotation.y += 0.1;//设置物体角度
            renderer.render(scene, camera);将场景和相机放入渲染器中;
        }
        render();
    </script>
</body>
</html>

 

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