Unity简单MVC框架Demo

记录一个简单的MVC框架:
Model模块:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

//Model统一代表数据,游戏中存在多个不同的Model
//事件等价于观察者模式
public class Model 
{
    private string name;
    private int hp;
    public event EventHandler HpAdd;
    public int Hp
    {
        get { return hp; }
        set
        {
            hp = value;
            if (HpAdd!=null)
            {
                HpAdd(this, new EventArgs());
            }
        }
    }

}

View模块(这里使用的是挂载方式):

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class View : MonoBehaviour
{
    public Text hpLabel;//视图对外暴露出元素
    public Button addBtn;
    public EventHandler OnClick;
    //挂载和不挂载都可以,不挂的时候需要提供root
    public void InitView(Transform root)
    {
        //hpLabel = root.Find("Lable").GetComponent<Text>();
        //addBtn = root.Find("AddBtn").GetComponent<Button>();
    }
    public string Text
    {
        get { return hpLabel.text; }
        set { hpLabel.text = value; }
    }   
    public void BtnClick()
    {
        if (OnClick!=null)
        {
            OnClick(this, new EventArgs());
        }
    }
    private void Awake()
    {
        addBtn.onClick.AddListener(BtnClick);
    }
}

Controller模块:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//控制器拥有对VIew和Model的绝对权限,修改Model并刷新View
public class Controller
{
    Model currentModel;
    View currentView;
    public Controller()
    {
        currentModel=new Model();
        //加入委托链
        currentModel.HpAdd += updateLable;
        currentView = GameObject.Find("ViewA").GetComponent<View>();
        //加入事件
        currentView.OnClick += (s, e) =>
        {
            currentModel.Hp += 50;
        };
        updateLable(null, null);
    }
    public void updateLable(object sender,EventArgs args)
    {
        currentView.Text = System.Convert.ToString(currentModel.Hp);
    }
}

InitController(挂载用于初始化Controller):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InitController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        Controller ctr = new Controller();
    }
}

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