//第一种(文件流方式):
//默认在文件里重写数据,,若将append设置为true则为追加数据
var fileStream = new StreamWriter("Assets/LuaFileInfo.txt", true);
//var fileStream = new StreamWriter(path);
//fileStream .WriteLine(str);
fileStream.Write("Assets/LuaScripts/" + fileName+"\n");
fileStream.Close();
//第二种:
//写入字符串
//File.WriteAllText("Assets/LuaFileInfo.txt", "Assets/LuaScripts/" + fileName);
//写入字符串数组
//File.WriteAllLines();
//写入字节数组
//File.WriteAllBytes();
学习笔记:Unity文件的各种写入操作
最新推荐文章于 2024-06-10 23:37:12 发布