unity3d 注册表 Regedit

今天有个需求window  平台的注册表, 本来unity3D 可以使用自带的PlayerPrefs 来完成,但是 外部Window  程序访问就比较麻烦了! 所有想使用  .net  自带的 API 去完成注册表的读写操作。 找了一大圈之后 发现 自从 window7 以后版本就使用不了了! 所有 雅虎 搜索 了一下 找出来了。和大家分享下:

代码如下: unity3d   和 ConsoleApplication 都能够读写

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using Microsoft.Win32;
public class RegeditController : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ReadRegedit();
 
    }

    static void ReadRegedit()
    {
        RegistryKey key = Microsoft.Win32.Registry.CurrentUser.OpenSubKey("GOGOGO");
        if (key != null) //说明存在 
        {
            if (key.GetValue("AA") != null)
            {
                Debug.Log(key.GetValue("AA"));
            }
        }
        key.Close();

    }

    static void WriteRegedit()
    {
        RegistryKey key = Microsoft.Win32.Registry.CurrentUser.CreateSubKey("GOGOGO");
        key.SetValue("AA", @"E:\WorlSpace\Visual studio 2015\AliyunOss\ConsoleApplicationAliyunOss\ConsoleApplicationAliyunOss\ConsoleApplicationAliyunOss\bin\Debug");
        key.Close();
    }


}


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文章标签: unity3d 注册表
个人分类: Unity
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