Cg语言入门五之函数一

还没解决的问题:使用monodevelop开发.cginc文件




1、函数

①形式一:定义在函数被调用之前


②形式二:前项声明


2、out参数

Shader "Custom/sfs_function" {
	
	SubShader {	
	
		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			//前项声明
			void Func(out float4 c);

			void vert(in float2 objPos:POSITION,out float4 pos:POSITION,out float4 col:COLOR)
			{
				pos=float4(objPos,0,1);
				col=pos;
			}

			void frag(inout float4 col:COLOR){
				Func(col);
			}

			//在Cg当中,如果需要真正的有效果,需要使用out参数,说明这个计算结果需要直接在原变量当中进行输出
			void Func(out float4 c){
				c=float4(0,1,0,1);
			}

			ENDCG
		}
		
	}
	
}

运行后的结果:


3、数组

Shader "Custom/sfs_function" {
	
	SubShader {	
	
		pass{
			CGPROGRAM
			// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11, OpenGL ES 2.0 because it uses unsized arrays
			#pragma exclude_renderers d3d11 gles
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			//前项声明
			void Func(out float4 c);


			float Func2(float arr[3]){
				float sum;
				for(int i=0;i<arr.Length;i++){
					sum+=arr[i];
				}
				return sum;
			}

			void vert(in float2 objPos:POSITION,out float4 pos:POSITION,out float4 col:COLOR)
			{
				pos=float4(objPos,0,1);
				col=pos;
			}

			void frag(inout float4 col:COLOR){
				//Func(col);
				//两个数值相加为1
				float arr[]={0.5,0.5};
				//col的x值为1,此时得到红色
				col.x=Func2(arr);
			}

			//在Cg当中,如果需要真正的有效果,需要使用out参数,说明这个计算结果需要直接在原变量当中进行输出
			void Func(out float4 c){
				c=float4(0,1,0,1);
			}

			ENDCG
		}
		
	}
	
}





4、include:复用代码


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