设计模式之观察者设计模式(C++实现)

观察者模式

观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。


当一件事发生改变,会引起其他事物的改变,可以使用观察者设计模式。


写个简单的例子

下雨了,人需要去避雨,鸟儿会低飞。。。。。

#ifndef _OBSERVE_H_
#define _OBSERVE_H_

#include <iostream>
#include <list>

using std::cout;
using std::endl;

class listener
{
public:
    virtual void Execute() = 0;
};

class CObserve
{
public:
    void registListener(listener* tmplistener);
    void removeListener(listener* tmplistener);
    void Execute();
private:
    std::list<listener*> m_listenerlist;
};


void CObserve::registListener(listener* tmplistener)
{
    m_listenerlist.push_back(tmplistener);
}

void CObserve::removeListener(listener* tmplistener)
{
    m_listenerlist.remove(tmplistener);
}

void CObserve::Execute()
{
    std::list<listener*>::const_iterator it = m_listenerlist.begin();
    while(it != m_listenerlist.end())
    {
        (*it)->Execute();
        it++;
    }
}


class CPeople:public listener
{
public:
    void Execute();
};


void CPeople::Execute()
{
    cout<<"下雨了,人们跑去避雨"<<endl;
}



class CSwallow:public listener
{
public:
    void Execute();
};

void CSwallow::Execute()
{
    cout<<"下雨了,燕子低低飞"<<endl;
}

#include "Observed.h"
int main()
{
    CObserve observe;
    CPeople people;
    CSwallow swallow;
    observe.registListener(&people);
    observe.registListener(&swallow);
    observe.Execute();


    observe.removeListener(&people);
    observe.removeListener(&swallow);
    return 0;
}

结果:


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