delete和delete[]的用法?
关于动态申请的内存,分两种情况:基本数据类型的分配和自定义数据类型的分配。两者不同。
1、基本数据类型
对于基本数据类型,假如有如下代码
int *a = new int[10];
…
delete a; // 方式1
delete [ ] a; //方式2
肯定会不少人认为方式1存在内存泄露,然而事实上是不会!针对简单的基本数据类型,方式1和方式2均可正常工作,因为:基本的数据类型对象没有析构函数,并且new 在分配内存时会记录分配的空间大小,则delete时能正确释放内存,无需调用析构函数释放其余指针。因此两种方式均可。
2、自定义数据类型
这里一般指类,假设通过new申请了一个对象数组,注意是对象数组,返回一个指针,对于此对象数组的内存释放,需要做两件事情:一是释放最初申请的那部分空间,二是调用析构函数完成清理工作。对于内存空间的清理,由于申请时记录了其大小,因此无论使用delete还是delete[ ]都能将这片空间完整释放,而问题就出在析构函数的调用上,当使用delete时,仅仅调用了对象数组中第一个对象的析构函数,而使用delete [ ]的话,将会逐个调用析构函数。
#include <iostream>;
using namespace std;
class T {
public:
T() { cout << "constructor" << endl; }
~T() { cout << "destructor" << endl; }
};
int main()
{
const int NUM = 3;
T* p1 = new T[NUM];
cout << hex << p1 << endl; //输出P1的地址
// delete[] p1;
delete p1;
cout << endl;
T* p2 = new T[NUM];
cout << p2 << endl; //输出P2的地址
delete[] p2;
return 0;
}
输出结果为:
可以看到,不加[ ]符号时确实只调用了一次析构函数。
问题来了,既然不加方括号也能完整释放内存,那不就没多调用几个析构函数吗,怎么了?想想看,万一析构函数需要释放系统资源呢?**比如文件?线程?端口?**这些东西使用了而不释放将会造成严重的后果。因此,虽然内存完整的释放了,但是有时候不调用析构函数则会造成潜在的危险。
new和malloc区别?
其实在使用的大部分场景下,两者是可以通用的,但是我们还是要知道他两的区别。
1、malloc与free是c++/c语言的标准函数,new/delete是C++的运算符。
2、他们都可用于申请动态内存和释放内存。new/delete比malloc/free更加智能,其实底层也是执行的malloc/free。为啥说new/delete更加的智能?因为new和delete在对象创建的时候自动执行构造函数,对象消亡之前会自动执行析构函数。
既然new/delete的功能完全覆盖了malloc和free,为什么C++中不把malloc/free淘汰出局呢?因为c++程序经常要调用c函数,而c程序智能用malloc/free管理动态内存。
3、new返回指定类型的指针,并且可以自动计算出所需要的大小。如 :
int p; p = new int; //返回类型为int类型,大小为sizeof(int);
int *pa; pa = new int[50];//返回类型为int *,大小为sizeof(int) * 100;
malloc必须用户指定大小,并且默然返回类型为void*,必须强行转换为实际类型的指针。
C++类构造函数初始化列表执行顺序?
对成员变量的初始化,是严格按照声明次序,而不是在初始化列表中的顺序进行初始化
进程和线程关系及区别
1.定义
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
2.关系
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
3.区别
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
C++四种类型转换总结
去const属性用const_cast
基本类型转换用static_cast
多态类之间的类型转换用dynamic_cast
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast