WSL通过cmake生成windows路径的compile_commands.json

最近新起了一个项目,准备全盘使用cmake,放弃之前用的 Android.mk,于是遇到一个问题,那就是直接在WSL下使用cmake生成的compile_commands.json中,路径都是linux形式的,windows 的vscode C/C++ 插件无法解析到正确的路径。那么就想到通过 cmd.exe 来在执行windows的cmake。shell 脚本代码如下:

CMAKE_OPTIONS='-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=1 -DANDROID_ABI=arm64-v8a -DANDROID_PLATFORM=android-28 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release'
WIN32_ROOT="/mnt/c/Windows/System32"
WIN32_NDK_HOME="D:/dev/AndroidNDK/windows/android-ndk-r21"
LOCAL_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$WIN32_NDK_HOME/build/cmake/android.toolchain.cmake
/mnt/c/Windows/System32/cmd.exe /C cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$LOCAL_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE $CMAKE_OPTIONS -DCMAKE_GENERATOR="Unix Makefiles" -DCMAKE_MAKE_PROGRAM="make.exe" ..

其中比较重要的是 -DCMAKE_GENERATOR="Unix Makefiles" -DCMAKE_MAKE_PROGRAM="make.exe"

这里如果不加的话,cmake.exe 会自动使用 virtual studio 的配置,会去找“NVIDIA Nsight Tegra Visual Studio Edition”,前者指定makefile的生成方式,后者指定make的执行程序。这里的make.exe,是ndk目录下android-ndk-r21\prebuilt\windows-x86_64\bin\make.exe,记得把这个路径加到 windows 的环境变量 PATH 中。

至于如何判断是否WSL,我是简单的判断 /mnt/c 路径是否存在来兼容真实Linux环境。


if [ -d /mnt/c ]; then
    do something...
fi

 

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