仅作为个人记录参考不做商用
Shader Graph 使您能够直观地构建着色器。无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。Shader Graph 提供反映您更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说,它非常简单。
有关 Shader Graph 的介绍,请参阅入门。
Shader Graph 可通过受支持版本的 Unity 编辑器中的“包管理器”窗口获得。如果安装可编写脚本的渲染管线 (SRP),例如通用渲染管线 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP),则 Unity 会自动在项目中安装 Shader Graph。
Unity Engine 2018.x 上的 Shader Graph 包版本是预览版,不会收到错误修复和功能维护。若要使用主动支持的 Shader Graph 版本,请使用 Unity Engine 2019.1 或更高版本。
关于各个节点的使用说明,详情可见官方文档:
https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.shadergraph@16.0/manual/Artistic-Nodes.html