unity如何设置模型仅烘焙阴影

      在unity场景,使用直线光(Directional Light)烘焙光影的过程当中,有时会遇到场景墙壁漏光的情况。我们可以通过在场景外部新建Cube的方式来遮挡光线,达到一个比较好的烘焙效果。但是,我们不想让Cube一起被烘焙,因为这样会导致烘焙贴图变大,浪费内存。

      这里分享一个工作中使用到的方案,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在摸索阶段,希望可以帮到和我一样的同学,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。

---------------------下面是正文---------------------

如何在unity场景内创建直线光(新建场景内一般会自带一个)

在“Hierarchy”栏中右键,Light→Directional Light 创建直线光。

ps:相关详细参数,如光照强度、光源颜色、光照作用物体等信息,可以在下图“Inspector”内进行调整

如何在nity场景内新建Cube

在“Hierarchy”栏中右键,3D Object→Cube 创建。(如图还有其他很多3D图形可选)

设置Cube“仅烘焙阴影”

选择创建出的Cube,在“Inspector”栏找到Cast Shadows,选择Shadows Only。这样再烘焙就不会把用来挡光的Cube烘焙进去啦~

【正文结束】

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与题目无关的题外话,一般我在烘焙完毕后会关掉用来挡光的Cube。单纯感觉这样工程会干净一点,不清楚是为什么,所以笔者稍微做了下测试,数据如图:

↑ Cast Shadows为OFF时,Batches:为15

↑ Cast Shadows为Shadows Only时,Batches:为14

↑ Cube关闭时,Batches:为11

看起来还是有点用的哈。

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### 回答1: 在 Unity 中,如果想要让一个物体不接受阴影,可以在该物体的材质上勾选「不受阴影」的选项。 在 Inspector 面板中,打开材质的属性,找到「渲染阴影」这一选项,将其设为「关闭」即可。 需要注意的是,设置这个选项后,这个物体将不会给周围的物体产生阴影,但是它本身仍然会受到其他物体的阴影的影响。 ### 回答2: 要让Unity中的物体不接受阴影,你可以按照以下步骤进行设置: 1. 选择你想要不接受阴影的物体,点击Inspector面板中的"Renderer"组件。 2. 在"Renderer"组件中,找到"Receive Shadows"(接受阴影)的选项,将其关闭。这将使该物体不再接受任何投射在它上面的阴影。 你也可以通过编程来控制物体是否接受阴影。在代码中,你可以使用"Renderer"组件的`receiveShadows`属性,将其设置为`false`,以禁用阴影的接收。 例如,以下代码段将禁用名为"myObject"的物体接受阴影: ```csharp Renderer renderer = myObject.GetComponent<Renderer>(); renderer.receiveShadows = false; ``` 通过使用上述方法,你可以在Unity中轻松地设置物体不接受阴影。请记住,禁用阴影接收可能会影响场景的真实感和逼真度,因此在使用此设置时要慎重考虑。 ### 回答3: 在Unity中,可以通过以下步骤设置物体不接受阴影: 1. 选中你想要设置的物体。 2. 在Inspector面板中,找到Renderer组件。 3. 展开Renderer组件,可以看到一些相关的设置选项。 4. 找到"Cast Shadows"和"Receive Shadows"两个选项。 5. 将"Receive Shadows"选项关闭。 6. 确定修改后的设置。 通过上述步骤,你可以将物体的阴影接收设置为关闭,这样该物体就不会显示任何阴影效果。 需要注意的是,这只是针对单个物体的设置。如果你想要同样设置一组物体,可以选中它们,然后重复上述步骤。另外,还可以使用代码进行设置,详细的设置方法可以查阅Unity的官方文档。

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