游戏动画
动画技术类型
逐帧动画
- 像素时代美术逐帧画。现代主流三渲二:部落冲突、乱世王者。不采用直接3D是为了性能。
- 优缺点总结
- 优点:计算消耗小、表现逼真;
- 缺点:内存占用大、美术工作量巨大(非三渲二下)、缺乏灵活性;
- 3D逐帧动画;逐帧网格动画(quake2)。每帧存储的是整个模型的网格,采样网格数据来渲染。现已被骨骼动画所取代。
- Morph动画(顶点变形动画):一般用于人物表情。存储模型变化部分的顶点,通过目标顶点插值得到。所以morph动画还可以用在不同形状的物体形变。
关键帧动画
刚性阶层动画
- 不必每帧绘制,工作量小很多。动画属性:缩放、旋转、平移,简称SQT。
- 按照父子层级关系组合起来的树形结构,称为阶层关系。子节点只关注于父节点的运动关系。
- 优点:制作灵活、美术工作量小、数量少;
- 缺点:关节处产生裂缝,只适用于机械或者皮影风格角色;
骨骼蒙皮动画
- 在刚性阶层动画基础上做了改进,解决了关节裂缝的问题。