游戏动画简介

游戏动画

动画技术类型

逐帧动画

  1. 像素时代美术逐帧画。现代主流三渲二:部落冲突、乱世王者。不采用直接3D是为了性能。
  2. 优缺点总结
    • 优点:计算消耗小、表现逼真;
    • 缺点:内存占用大、美术工作量巨大(非三渲二下)、缺乏灵活性;
  3. 3D逐帧动画;逐帧网格动画(quake2)。每帧存储的是整个模型的网格,采样网格数据来渲染。现已被骨骼动画所取代。
  4. Morph动画(顶点变形动画):一般用于人物表情。存储模型变化部分的顶点,通过目标顶点插值得到。所以morph动画还可以用在不同形状的物体形变。

关键帧动画

刚性阶层动画

  1. 不必每帧绘制,工作量小很多。动画属性:缩放、旋转、平移,简称SQT。
  2. 按照父子层级关系组合起来的树形结构,称为阶层关系。子节点只关注于父节点的运动关系。
  • 优点:制作灵活、美术工作量小、数量少;
  • 缺点:关节处产生裂缝,只适用于机械或者皮影风格角色;

骨骼蒙皮动画

  • 在刚性阶层动画基础上做了改进,解决了关节裂缝的问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值