你为什么做游戏开发?

我的回答是“热情所在”。但热情又是从哪里来的呢?其实是看到行业前辈们走过的路,我才决定踏上这条路的。没错,这篇文章其实是一个推荐“书单”,旨在让未来迷茫的自己记起初心。“书单”内排名不分先后,仅仅以我阅读的先后顺序排列。

《DOOM启世录》

  • 摘抄豆瓣上一句内容简介:“两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品–DOOM和Quake”。

  • 豆瓣读书 https://book.douban.com/subject/26642310/

那些日子

  • 那些日子,是一系列的文章。云风回忆从毕业到加入网易,再到开发《大话西游》和《梦幻西游》的经历。
  • 云风的 BLOG:那些日子:https://blog.codingnow.com/cloud/PassedDays

天涯明月刀幕后

  • 同样是系列文章,在知乎专栏上连载。作者顾煜,天刀端游的主程,也不用过多介绍。值得强调的是,作者专栏内的其他文章也很值得看。
  • The world at your fingertips — 天涯明月刀幕后1(缘起):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28470927

《见证者》电台节目 与《诗篇四十六的秘密》

  • Jonathan Blow,游戏《时空幻境》和《见证者》的制作人。关注独立游戏,或者看过《独立游戏大电影》的同学,相信都认识他了,一般称之为“吹哥”。《见证者》电台节目,让我了解了他的人生历程,他的游戏理念,或者更应该说是信念。《诗篇四十六的秘密》是Brian Moriarty在2002年GDC的一个演讲,这篇演讲对Blow影响深远。看完演讲的翻译之后,我也一样被深深震撼了。

  • 机核网电台节目:见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》:https://www.gcores.com/radios/96753

  • 由网友“九六一四四”翻译的文章《重译与润色 | 诗篇四十六的秘密》: https://www.gcores.com/articles/97444

《游戏结束:任天堂全球征服史》

  • 阅读本书,既可以回顾自花札厂商切入电子游戏领域的任天堂的发展道路,也可以一窥1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业的面貌。
  • 豆瓣读书: https://book.douban.com/subject/34983702/

《浪潮之巅》

  • 各大科技企业的崛起、发展和萧条。一家企业的创始人,往往决定了这个企业的“基因”。除了了解到科技企业的兴衰规律,书中还可以看到华尔街对企业的深远影响。2019年新出了第四版,增加1/4的内容。虽然书中内容和游戏行业关系不大,但是我们不妨了解了解企业发展路径、市场规律,抑或是互联网时代的发展历史。
  • 豆瓣读书: https://book.douban.com/subject/33474750/
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