Unity动画触发方法总结

这篇博客总结了在Unity中实现UI动画点击播放的方法,包括使用SetActive、Animator类方法和回调函数。通过设置Active状态控制游戏对象,使用Animator.setTrigger和Animator.Play配合不同参数来触发动画,以及利用StateMachineBehaviour的OnStateExit回调确保动画结束后关闭游戏对象。这些技巧有助于实现更加精细的动画控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity动画触发方法总结

需求

UI动画希望玩家点击一次就播放一次

一、SetActive

这种情况需要在动画播放完毕后,将animator所在 gameobject设置为 inactive;或者在每次点击时先将gameObject设置为inactive,再timer(0.01s)设置为active;

二、Animator类方法

  1. Animator.settrigger: 这种方法需要在animator里自己添加状态转移参数
  2. Animator.Play(“StateName”); 这个函数要注意它的参数默认值,单独这样写是永远不会执行的。要写成Animator.Play(“StateName”,0,0);
    • 考虑使用hashid的函数重载;Animator.Play(hashid); 但是hashid也需要通过StateName来得到:int stateHash = Animator.StringToHash( stateName );
    • 这种方法,依赖于stateName;一旦stateName改变了,这种方法也就时效了

三、回调

这种方法希望在动画播放完之后通过回调函数,将gameobject设置为false;

在这里插入图片描述

  1. Anim
Unity中,动画Trigger是一种特殊的动画事件,它允许你在动画播放的不同阶段触发特定的行为。通常,这用于控制游戏中的交互逻辑,比如角色的攻击、防御等动作。 当你创建一个包含Trigger的动画曲线时,可以在时间轴上选择某个关键帧并设置为"Trigger"类型。当动画达到这个时间点时,会触发预设的脚本函数。 以下是基本步骤: 1. **创建动画**: 打开Unity引擎,选择你的GameObject,然后右键单击并选择 "Animator Controller" 创建一个新的控制器,然后添加你所需的动画状态和动画轨迹。 2. **编辑动画**: 在动画控制器窗口中,找到你想要添加Trigger的关键帧,选中它然后在右侧属性检查器的"Event"选项卡下设置为"Trigger"。 3. **编写C#脚本**: 首先,在项目里新建一个C#脚本(如:`AttackScript.cs`),然后将它附加到需要触发动画行为的游戏对象上。在脚本中,你可以定义一个委托(Delegate)并绑定到"AnimationClipPlayable.OnFinished"事件,例如: ```csharp public delegate void AnimationTriggerEventHandler(); private AnimationTriggerEventHandler _onTriggerCallback; public void OnAnimationTrigger() { _onTriggerCallback?.Invoke(); } void Start() { GetComponent<Animator>().OnTriggerEnter += OnAnimationTrigger; } ``` 4. **调用函数**: 当Trigger触发时,你想做的事情会在`OnAnimationTrigger()`方法内实现,比如切换场景、播放音效或更新角色状态。
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