Unity动画触发方法总结

这篇博客总结了在Unity中实现UI动画点击播放的方法,包括使用SetActive、Animator类方法和回调函数。通过设置Active状态控制游戏对象,使用Animator.setTrigger和Animator.Play配合不同参数来触发动画,以及利用StateMachineBehaviour的OnStateExit回调确保动画结束后关闭游戏对象。这些技巧有助于实现更加精细的动画控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity动画触发方法总结

需求

UI动画希望玩家点击一次就播放一次

一、SetActive

这种情况需要在动画播放完毕后,将animator所在 gameobject设置为 inactive;或者在每次点击时先将gameObject设置为inactive,再timer(0.01s)设置为active;

二、Animator类方法

  1. Animator.settrigger: 这种方法需要在animator里自己添加状态转移参数
  2. Animator.Play(“StateName”); 这个函数要注意它的参数默认值,单独这样写是永远不会执行的。要写成Animator.Play(“StateName”,0,0);
    • 考虑使用hashid的函数重载;Animator.Play(hashid); 但是hashid也需要通过StateName来得到:int stateHash = Animator.StringToHash( stateName );
    • 这种方法,依赖于stateName;一旦stateName改变了,这种方法也就时效了

三、回调

这种方法希望在动画播放完之后通过回调函数,将gameobject设置为false;

在这里插入图片描述

  1. Anim
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