我给计算机命名为TORS,这个版本我只制作了一种互动模式,更高版本还有五子棋(如豪华版)制作不易,点个赞鼓励一下吧!(点赞我就更新)
上代码:
#include<bits/stdc++.h>
#pragma once
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
void out_70ms(string& s_out_70ms) {//自定义函数
int l1 = s_out_70ms.size();
for (int i = 0; i < l1; i++) {
cout << s_out_70ms[i];
Sleep(1);
}
Sleep(1);
cout << endl;
}
void setcolor(char str[])
{
if(str=="lightblue")
SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|1);
if(str=="lightred")
SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
if(str=="lightyellow")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
if(str=="lightpink" )
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
if(str=="blue")
SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE);
if(str=="red")
SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);
if(str=="yellow")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
if(str=="pink")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
if(str=="lightgray")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN |8);
if(str=="gray")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 8);
else return;
}
//定义敌人结构 其中最后面Frame代表结构体类型 若不加typedef代表定义的结构体变量
typedef struct Frame
{
COORD position[2];
// COORD 是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。
// 其定义为:
// typedef struct _COORD {
// SHORT X;
// SHORT Y;
// } COORD;
int flag;
}Frame;
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];//子弹坐标
Frame enemy[8];//敌人数量
int score;
int rank;//级别,难度
int rankf;//等级标志
string title;
int flag_rank;//等级标志
//构造函数
Game();
//初始化所有 //设定位置
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//填充所有 --画出形状和消失的形状
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//执行某一个操作
void Playing();//游戏主循环
void planeMove(char x);//飞机移动
void judgePlane();//判断飞机是否与障碍物重叠
void GameOver();//游戏失败
void Pause();// 该成员函数用来使得游戏暂停
void Shoot();//发射子弹
void bulletMove();//子弹移动
void drawThisBulletToNull(COORD c);//画出失效子弹
void judgeEnemy();//判断子弹是否击中障碍物
void drawThisEnemyToNull(Frame f); //击败的障碍物清空
void enemyMove();//障碍物移动
void printScore();//输出分数
};
//主菜单
int drawMenu();
//隐藏光标
void HideCursor();
void SetPos(int i, int j);//设置光标
COORD random(COORD a, COORD b);//产生随机障碍物位置
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col);//画出障碍物
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch);
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch);
// 绘制游戏界面
void drawPlaying();
void drawFrame(Frame frame, char row, char col);//画坠毁后的战机
// 该函数用来判断战机的某一部分是否与障碍物有接触
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot);
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch);
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<string>
using namespace std;
Game::Game()
{
// 调用类成员函数来进行初始化
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
// 初始化四个int型数据成员,采用赋值的方式进行初始化
// string类型的数据成员title没有进行初始化,因为:
// string本身就是一个标准库类类型,它的类定义中设置了默认构造函数,
// 这些默认构造函数会将对象初始化为合理的默认状态,
// string的默认构造函数会产生空字符串,相当于"" 。
this->score = 0;
rank = 25;
rankf = 25;
flag_rank = 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren;
centren.X = 39;
centren.Y = 22;
position[0].X = position[5].X = position[7].X = position[9].X = centren.X;
position[1].X = centren.X - 2;
position[2].X = position[6].X = centren.X - 1;
position[3].X = position[8].X = centren.X + 1;
position[4].X = centren.X + 2;
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
position[i].Y = centren.Y;
}
for (int i = 6; i <= 8; i++)
{
position[i].Y = centren.Y + 1;
}
position[5].Y = centren.Y - 1;
position[9].Y = centren.Y - 2;
// 这个函数体类的代码其实就是为了初始化战机的十个部分的位置,战机的组成如下所示:
// | 5
// | 9
// ***** 12034
// *** 678
// 第一排5个0的坐标依次对应了position[1]position[2]position[0]position[3]position[4]
// 第二排三个0的坐标依次对应了position[6]position[7]position[8]
// 两排0上面的两|的坐标从上往下依次对应了position[5]position[9]
}
void Game::drawPlane()
{
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
SetPos(position[i].X,position[i].Y);
if (i != 5)
{
setcolor("yellow");
cout << "*";
}
else if (i == 5)
{
setcolor("yellow");
cout << "|";
}
}
}
// 这个成员函数通过将战机的每个坐标处输出" "来代替"0"和"|",
// 来达到将战机消除的目的。
void Game::drawPlaneToNull()
{
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
SetPos(position[i].X, position[i].Y);
cout << " ";
}
}
// 该成员函数用来初始化子弹,
// 即将每个子弹的Y坐标初始化为30(bullet[i].Y = 30)来表示子弹处于失效状态
void Game::initBullet()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
bullet[i].Y = 30;
}
}
// 该成员函数用来画出子弹
// 首先检查每颗子弹的有效性,如果子弹有效,则定位到该子弹的坐标处,输出 "^",表示该子弹,
// 如果子弹是无效的,则不绘制
void Game::drawBullet()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (bullet[i].Y != 30)
{
SetPos(bullet[i].X,bullet[i].Y);
setcolor("blue");
cout << "^";
}
}
}
//子弹失效
void Game::drawBulletToNull()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
if (bullet[i].Y != 30)
{
SetPos(bullet[i].X, bullet[i].Y + 1);
cout << " ";
}
}
// 这个函数用来初始障碍物的位置,
// 屏幕当中只能同时存在八架障碍物,
// 且每架障碍物用如下结构体Frame来表示,如下所示:
// typedef struct Frame
// {
// COORD position[2];
// int flag;
// }Frame;
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x = rand() % (a.X - b.X) + a.X;
int y = rand() % (a.Y - b.Y) + a.Y;
COORD c = { x,y };
return c;
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a = { 1, 1 };
COORD b = { 45, 15 };
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
enemy[i].position[0] = random(a, b);
// random(a, b)是调用了一个重载的函数,它表示在坐标a、b之间的矩形框
// 内随机生成一个坐标值,并将该坐标值作为障碍物的左上角的坐标。
// enemy[i].position[0]中是一个Frame结构体类型的变量,存放了障碍物i的左上角的坐标。
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
// enemy[i].position[1]也中是一个Frame结构体类型的变量,存放了障碍物i的右下角的坐标。
}
}
// 接下来要根据障碍物的左上角坐标和右下角坐标画出障碍物,
// 显然,障碍物的外形如下所示:
// --
// | |
// --
void Game::drawEnemy()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
setcolor("gray");
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
}
}
// 将障碍物消除,通过输出空白的方式
void Game::drawEnemyToNull()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
}
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };//第二个值0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void SetPos(int i, int j)//设置坐标点位(光标)
{
HANDLE hout;
COORD coord;
coord.X = i;
coord.Y = j;
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout, coord);
}
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
drawRow(b.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
drawCol(a.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
drawCol(b.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
}
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1, y);
for (int i = 0; i <= (x2 - x1); i++)
{
cout << ch;
}
}
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y = y1;
while (y != y2 + 1)
{
SetPos(x, y);
cout << ch;
y++;
}
}
//主菜单绘制
int drawMenu()
{
setcolor("lightgreen");
system("Title 飞 机 大 战");
SetPos(30,1);
cout << "飞 机 大 战";
drawRow(3, 0, 79, '-');
drawRow(5, 0, 79, '-');
SetPos(28, 4);
setcolor("red");
cout << "↑和↓选择,回车确定";
int j = 11;
SetPos(12, j);
cout << ">>";
SetPos(15, 11);
cout << "1. 简单的任务";
SetPos(15, 13);
cout << "2. 困难的任务";
drawRow(20, 0, 79, '-');
SetPos(47, 11);
setcolor("yellow");
cout << "简单的任务:";
SetPos(51, 13);
cout << "简单任务的自动飞行速度较慢,任务难度较小。 ";
SetPos(30, 21);
setcolor("lightblue");
cout << "纳米核心";
setcolor("red");
drawRow(22, 0, 79, '-');
while (true)
{
if (_kbhit())
{
char x = _getch();
switch (x)
{
case 72:
{
if (j == 13)
{
SetPos(12, j);
cout << " ";
j = 11;
SetPos(12, j);
setcolor("red");
cout << ">>";
SetPos(51, 13);
cout << " ";
SetPos(47, 11);
setcolor("yellow");
cout << "简单的任务:";
SetPos(51, 13);
cout << "简单任务的自动飞行速度较慢,任务难度较小。 ";
}
break;
}
case 80:
{
if (j == 11)
{
SetPos(12, j);
cout << " ";
j = 13;
SetPos(12, j);
setcolor("red");
cout << ">>";
SetPos(51, 13);
cout << " ";
SetPos(47, 11);
setcolor("yellow");
cout << "困难的任务:";
SetPos(51, 13);
cout << "困难任务自动飞行速度较快,难操作哟! ";
}
break;
}
case 13://回车键:13
{
if (j == 11)//源代码为8?
return 1;
else
return 2;
}
}
}
}
return 0;
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
COORD a = { x1, y1 };
COORD b = { x2, y2 };
drawFrame(a, b, row, col);
}
// 绘制游戏界面
void drawPlaying()
{
setcolor("red");
drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');// draw map frame主界面
drawFrame(49, 0, 82, 4, '-', '|');// draw output frame 状态界面
drawFrame(49, 4, 82, 9, '-', '|');// draw score frame 分数界面
drawFrame(49, 9, 82, 20, '-', '|');// draw operate frame 操作界面
drawFrame(49,20, 82, 24, '-', '|');// draw other message frame 提示界面
setcolor("yellow") ;
SetPos(61,2);
cout << "飞机大战" ;
SetPos(52, 6);
cout << "得分:";
SetPos(52, 7);
cout << "称号:";
SetPos(52, 11);
setcolor("yellow") ;
cout << "操作方式:";
SetPos(52, 13);
cout << "↑,↓,←,→可以控制战机移动。";
SetPos(52, 15);
cout << "P和E分别可以暂停游戏或退出游戏。";
SetPos(52, 17);
cout << "空格可以发射燃烧弹";
SetPos(52, 19);
cout << "你的任务是躲避障碍物并击毁它们!";
SetPos(52, 22);
setcolor("lightblue") ;
cout << " 游戏虽好玩,不要贪多哦 ";
}
// 该成员函数用过响应战机的一个动作
// ↑,↓,←,→,来控制战机的移动
//上:38,下:40,左:37,右:39;
void Game::planeMove(char x)
{
if (x == 75)
{
if (position[1].X != 1)
{
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
position[i].X -= 2;
}
}
}
// 如果玩家按下 ← 键,说明玩家想让战机往左移动一个距离(2个单位),
// 首先检测,战机的最左侧的位置坐标(即position[1].X)有没有达到左边界,
// 如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值减小2。
if (x == 80)
{
if (position[7].Y != 23)
{
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
position[i].Y += 1;
}
}
}
// 如果玩家按下↓ 键,说明玩家想让战机往下移动一个距离(1个单位),
// 首先检测,战机的最底部的位置坐标(即position[6].Y或者position[7].Y或者position[8].Y)有没有达到下边界,
// 如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值增加1。
if (x == 77 && (position[4].X != 47))
{
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
position[i].X += 2;
}
}
// 如果玩家按下 → 键,说明玩家想让战机往右移动一个距离(2个单位),
// 首先检测,战机的最右侧的位置坐标(即position[4].X)有没有达到右边界,
// 如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值增加2。
if (x == 72&&(position[5].Y != 3))
{
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
position[i].Y -= 1;
}
}
// 如果玩家按下↑键,说明玩家想让战机往上移动一个距离(1个单位),
// 首先检测,战机的最顶部的位置坐标(即position[5].Y)有没有达到上边界,
// 如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值减少1。
}
// 该函数用来判断战机的某一部分是否与障碍物有接触
// 如果与障碍物有接触在判断为坠毁
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
if ((spot.X >= frame.position[0].X) && (spot.X <= frame.position[1].X) && (spot.Y >= frame.position[0].Y) && (spot.Y <= frame.position[1].Y))
{
return true;
}
return false;
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
COORD a = frame.position[0];
COORD b = frame.position[1];
drawFrame(a, b, row, col);
}
//游戏结束
void Game::GameOver()
{
setcolor("lightgreen");
system("cls");
COORD p1 = { 28,9 };
COORD p2 = { 53,15 };
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(36, 12);
string str = "Game Over!";
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
Sleep(80);
cout << str[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(31, 11);
setcolor("blue");
cout << "击毁障碍物:" << score / 5 << "个";
SetPos(31, 12);
cout << "得 分:" << score;
SetPos(31, 13);
cout << "获得称号:" << title;
SetPos(30, 18);
Sleep(1000);
setcolor("green");
cout << "继续? 是(Y)| 否(N)";
as://goto 语句标签 直接跳转至此
char x = _getch();
if (x == 'n' || x == 'N')
{
exit(0);
}
else if (x == 'y' || x =='Y')
{
system("cls");
Game game;
int a = drawMenu(); // 绘制游戏开始界面主菜单
if (a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying(); // 绘制游戏界面框架
game.Playing();
}
else
goto as;
}
// 该成员函数用来判断战机是否坠毁,
// 依次判断每架障碍物与战机的每个部分是否有接触,
// 如果有接触,则表示战机坠毁
void Game::judgePlane()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 9; j++)
// 此处的实参position[j]是指战机的10个部分的COORD坐标,
// 类中的成员函数可以访问数据成员变量。
// 此处也可以写成this-> position[j],因为
// 成员函数具有一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针,
// 这个隐含形参命名为this,与调用成员函数的对象绑定在一起。
// 成员函数不能定义this形参,而是由编译器隐含地定义。
// 成员函数的函数体可以显式使用this指针,但不是必须这么做。
if (judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(61, 2);
cout << " 坠毁 ";
setcolor("yellow");
drawFrame(enemy[i], '+', '+');
// 将与战机相撞的障碍物的形状绘制为:
// ++
// + +
// ++
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}
}
// 该成员函数用来使得游戏暂停
void Game::Pause()
{
SetPos(61, 2);
cout << " ";
SetPos(61, 2);
cout << "暂停中... ";
// 当出现"暂停中..."的提示以后,程序不停的接收按下的按键,
// 当按下'p'键以后,说明要退出暂停状态,此时需要清除"暂停中..."的提示
// 通过输出空白 " "来将其覆盖,达到效果
char c = _getch();
while (c != 'p')
{
c = _getch();
}
SetPos(61, 2);
cout << " ";
setcolor("green");
SetPos(61, 2);
cout << "飞机大战";
}
// 这个成员函数用来响应一次射击操作,
// 也就是,当游戏中的时候,玩家按下"k"键,就执行该函数。
// 由于子弹是由COORD bullet[10]定义的,因此同一时刻,界面内只能有10颗子弹同时出现。
// 如果界面内不够10颗子弹,按下"k"键后战机应该发射出一颗子弹,
// 于是,依次遍历10颗子弹,当遇到第一颗失效的子弹后,
// 立即将该子弹赋予新的坐标(战机的炮口,也就是(position[5].X,position[5].Y - 1)),
// 让其激活。然后退出for循环,函数执行完毕。
void Game::Shoot()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (bullet[i].Y == 30)
{
bullet[i].X = position[5].X;
bullet[i].Y = position[5].Y - 1;
break;
}
}
}
void Game::drawThisBulletToNull(COORD c)
{
SetPos(c.X,c.Y);
cout << " ";
}
// 此成员函数用来响应一次子弹的运动
// 每次子弹运动,屏幕子弹的坐标都会出现变化,即
// 先判断子弹是否有效(即判断语句if (bullet[i].Y != 30)),
// 若子弹有效,将该子弹的Y坐标减少1,X坐标不变,
// 检测子弹坐标更改之后是否达到上边界,如果达到上边界,则将该子弹从屏幕上擦除,
// 同时,将该子弹置为失效状态,即 bullet[i].Y = 30。
void Game::bulletMove()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (bullet[i].Y != 30)
{
bullet[i].Y -= 1;
if (bullet[i].Y == 1)
{
COORD pos = { bullet[i].X, bullet[i].Y + 1 };
drawThisBulletToNull(pos);
bullet[i].Y = 30;
}
}
}
}
//击败的障碍物清空
void Game::drawThisEnemyToNull(Frame f)
{
drawFrame(f, ' ', ' ');
}
// 该成员函数依次遍历每一架障碍物障碍物,
// 将每一架障碍物依次与每一颗子弹进行检测,
// 判断障碍物是否与子弹有接触,如果有接触,则表示击中障碍物,
// 此时将障碍物和子弹擦除,然后在界面顶部的位置处随机生成一架障碍物
void Game::judgeEnemy()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))
{
score += 5;
drawThisEnemyToNull(enemy[i]);
COORD a = { 1, 1 };
COORD b = { 45, 3 };
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
drawThisBulletToNull(bullet[j]);
bullet[j].Y = 30;
}
}
}
}
// 该成员函数用来响应一次障碍物的移动
// 界面上必须同时出现八架障碍物,因此,
// 如果有某架障碍物运动到下边界处,则重置该障碍物的坐标
void Game::enemyMove()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
enemy[i].position[j].Y++;
// 我们将每架障碍物的左上角和右下角坐标的Y值增加1,
// 表示该障碍物向下走了一个距离
// 检测向下走一个距离后的障碍物的右下角坐标的Y值是否达到24,
// 如果达到,代表障碍物已经运动到下边界了,
// 此时需要随机重置该障碍物的坐标
if (enemy[i].position[1].Y==24)
{
COORD a = { 1, 1 };
COORD b = { 45, 3 };
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
}
void Game::printScore()
{
if (score <= 100)
{
flag_rank = 1;
}
else if (score > 100 && score <= 320)
{
flag_rank = 2;
}
else if (score > 320 && score <= 440)
{
flag_rank = 3;
}
else if (score > 440)
{
flag_rank = 4;
}
SetPos(60, 6);
cout << score;
SetPos(60, 7);
if (flag_rank == 1)
{
title = "初级飞行员";
}
else if (flag_rank == 2)
{
title = "中级飞行员";
}
else if (flag_rank == 3)
{
title = "高级飞行员";
}
else if (flag_rank == 4)
{
title = "王牌飞行员";
}
cout << title;
}
// 这个成员函数是游戏的主循环函数,
// 定义了整个游戏过程。
void Game::Playing()
{
drawEnemy();
drawPlane();
int flag_bullet = 0;
int flag_enemy = 0;
while (true)
{
Sleep(20);
// 函数名:kbhit()(VC++6.0下为_kbhit())
// 功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
// 用法:int kbhit(void);
// 包含头文件: include <conio.h>
// kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回非0值,没有按下则返回0,是非阻塞函数;
// 不同于getch()的在执行时, 检测按下什么键, 如果不按键该函数不返回,也就不进行下一步操作,是阻塞函数。
if (_kbhit())
{
char x = _getch();
// getch()是编程中所用的函数,这个函数是一个不回显函数,
// 当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车
// getch()并非标准C中的函数,不存在C语言中。
// 所在头文件是conio.h,而不是stdio.h。
// 用ch = getch(); 会等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch, 再执行下面的语句。
if (75 == x || 80 == x || 77 == x || 72 == x)
{
drawPlaneToNull(); // 将战机先擦除
planeMove(x); // 根据所输入的操作符,对战机的坐标进行更改
drawPlane(); // 访问类中的数据成员——战机的坐标,在新的坐标处重新绘制战机
judgePlane(); // 判断战机是否有坠毁
}
// 在某一循环当中,如果检测到有'p'键按下,
// 首先在右侧游戏界面输出"暂停中...",然后陷入while()循环一直等待'p'键再次按下,
// 如果'p'键没有按下,就一直处在while()循环内,因此不能执行后面的程序,起到暂停的效果。
else if ('p' == x)
{
Pause();
}
// 如果是检测到空格键按下,则运行Shoot()函数,
else if (32 == x)
{
Shoot();
}
// 如果是检测到'k'键按下,则运行GameOver()函数,
// GameOver()函数执行完毕后,执行break;语句跳出while循环(注意不是if (_kbhit()))。
// break语句用于结束最近的while、do while、for或switch语句,并将程序的执行权传递给紧接在
// 被终止语句之后的语句。
else if ('e' == x)
{
//CloseHandle(MFUN)
GameOver();
break;
}
}
// 接下来处理子弹
// 判断子弹状态的程序一直在运行
if (flag_bullet == 0)
{
bulletMove(); // 更新界面上有效子弹的坐标
drawBulletToNull(); // 将处于旧坐标的子弹擦除
drawBullet(); // 绘制出新坐标上的子弹
judgeEnemy(); // 判断障碍物是否被子弹击中
}
flag_bullet++;
if (flag_bullet==1)
{
flag_bullet = 0;
}
// 接下来处理障碍物
if (flag_enemy==0)
{
drawEnemyToNull(); // 将所有的障碍物都擦除
enemyMove(); // 更新障碍物的坐标
drawEnemy(); // 绘制出处于新坐标上的障碍物
judgePlane(); // 判断障碍物是否与战机接触
}
flag_enemy++;
if (flag_enemy >= rank)
{
flag_enemy = 0;
}
/* 输出得分 */
printScore();
}
}
void jiafa()
{
int q=0;
int a[100];
int p;
cout<<"请输入你要几位数相加"<<endl;
cin>>p;
for(int i=0;i<p;i++)
{
cin>>a[i];
};
cout<<"开始计算了哈"<<endl;
for(int i=0;i<p;i++)
{
q=q+a[i];
};
cout<<"结果是"<<q<<endl;
}
void jianfayunsaun()
{
cout<<"你想让谁做被减数"<<endl;
int a;
cin>>a;
cout<<"你想减谁"<<endl;
int b;
cin>>b;
int sum=a-b;
cout<<"结果是"<<sum<<endl;
}
void runnian()
{
int nian;
int p=0;
cout<<"想判断某年是什么年就输入你想查的那一年"<<endl;
cin >>nian;
if(nian%4==0)
{
cout<<"今年是闰年"<<endl; //就是简单的if else
}
else
{
cout<<"今年不是闰年"<<endl;
}
}
void syuan()
{
double pi=3.14;
int r;
double s=0;
cout<<"请输入你要求的圆的半径"<<endl; //好像比加法还简单
cin>>r;
s=r*r*pi;
cout<<"圆的面积是"<<s<<endl;
}
void jishuhe()
{
int n;
int a=0;
cout<<"输入n的值"<<endl;
cin>>n;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (i % 2 == 1) //奇数和还有偶数和是一样的我只要从1到我输入的数之间的数都算进去,把符合的加上就好了
{
a += i;
}
}
cout<<"前N项和"<<a<<endl;
}
void oushuhe()
{
int n;
int a=0;
cout<<"输入n的值"<<endl;
cin>>n;
for (int i = 2; i <= n; i++) //和上边的那个一样啊
{
if (i % 2 == 0)
{
a += i;
}
}
cout<<"前N项和"<<a<<endl;
}
void dao1_3beishu()
{
int a;
int q=1;
cout<<"请输入一个数"<<endl;
cin>>a;
do
{
if(q%3==0)
{
cout<<" "<<q<<endl;
};
q++;
}
while(q<=a);
}
void bei3he5zhengchushu()
{
int a;
int b;
cout<<"请输入两个数"<<endl;
cin>>a;
cin>>b;
int i=a+1;
do
{
int p=i%3;
int q=i%5;
if(p==0&&q==0)
{
cout<<i<<endl;break;
};
i++;
}while(i<b);//不可以a < b < c 不然会a < i变成1,从而使得无线循环
}
void shuixanhuashu()
{
int p;
cout<<"请输入一个数(可以输出这个数之前的水仙花数)"<<endl;
cin>>p;
int n=0;
do
{
int a=n%10;
int b=n%100/10;
int c=n/100; //只要会判断水仙花数把输入的数从一到n都算是和前边一样用if判断出来就行了
if(n==a*a*a+b*b*b+c*c*c)
{
cout<<n<<endl;
}
n++;
}while(n<p);
}
void panduan()
{
int a;
int b;
cout<<"请输入两个数"<<endl;
cin>>a;
cin>>b;
if(a>b)
{
cout<<"最大值是"<<a<<endl; //这个题emmmm。。很一般很一般
}
else
{
cout<<"最大值是"<<b<<endl;
}
}
void maopao()
{
int arr[100];
cout<<"请输入10个数字"<<endl;
for(int i=0;i<10;i++)
{
cin>>arr[i];
};
cout<<"排序前的数字"<<endl;
for(int i=0;i<9;i++)
{ cout<<arr[i]<<" "; }
cout<<endl;
for(int i=0;i<9 -1;i++)
{
for(int j =0;j<9-i-1;j++) //这个就是我第一次去时老师测吧,不难哈
{
if(arr[j]>arr[j+1])
{
int temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
cout<<"排序后"<<endl;
for(int j=0;j<9;j++)
{ cout<<arr[j]<<" "; }
cout<<endl;
}
void juzhenzhuanzhi()
{
int a[3][4];
for(int i=0;i<3;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++) // 这个最核心的思想是要把他的行列互换搞清楚就简单了
{
cin>>a[i][j];
}
};
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<3;j++)
{
cout<<a[j][i]<<" ";
};
cout<<"\n"<<endl;
};
}
void qiuduijiaoxianhe()
{
int a[3][3];
cout<<"请输入数字以进行下一步"<<endl; //我好像没啥好办法,直接让他们相加了
for(int i=0;i<3;i++)
{
cin>>a[0][i];
};
cout<<endl;
for(int i=0;i<3;i++)
{
cin>>a[1][i];
};
for(int i=0;i<3;i++)
{
cin>>a[2][i];
};
int p=a[0][0]+a[1][1]+a[2][2];
cout<<"相加后的结果是"<<p<<endl;
}
void tongjidanci()
{
char a[100];
cout<<"请输入几个单词"<<endl;
gets(a);
int sum=0;
for(int i=0;a[i]!='\0';i++)
{
if(a[i]!=' '&&(a[i+1]==' '||a[i+1]=='\0')) //这个主要是没学啊,我在网上学的,不过他们都是C,我用的C++
//开始介绍思想,就是明白后面会有一个\0作为系统自己加上的结束符号就解决了这道问题,可你之前没交,但测试的有着道题
{
sum++;
}
}
cout<<sum<<endl;
}
void chengfayunsuan()
{
int a[100];
int q;
int p=1;
cout<<"你要让几位数相乘"<<endl;
cin>>q;
cout<<"请输入你要他们相乘的数"<<endl; //就是乘法啥的和前边的加法啥的一样简单哈
for(int i=0;i<q;i++)
{
cin>>a[i];
};
for(int i=0;i<q;i++)
{
p *=a[i];
};
cout<<"结果是"<<p<<endl;
}
void chufayunsuan()
{
cout<<"你想让谁做被除数"<<endl;
int a;
cin>>a;
cout<<"你想让谁做除数"<<endl;
int b;
cin>>b;
int sum=a/b;
cout<<"结果是"<<sum<<endl;
}
char board[16][16],o;
void init(){
for(int i=0;i<=15;i++)
for(int j=0;j<=15;j++)
board[i][j]='-';
for(int i=1;i<=15;i++) board[0][i]=i+64;
for(int j=1;j<=15;j++) board[j][0]=j+64;
board[0][0]='*';
}
void display(){
cout<<" ================================"<<endl;
for(int i=0;i<=15;i++){
cout<<"|";
for(int j=0;j<=15;j++)
cout<<board[i][j]<<" ";
cout<<"|"<<endl;
}
cout<<" ================================"<<endl;
}
void place(bool color){
string colour;
char x,y;
x=y=' ';
system("cls");
display();
if(!color) colour="黑";
if(color) colour="白";
cout<<colour<<"方放置棋子,请输入棋子的行和列(大写字母):";
cin>>x>>y;
if(x-64>16||y-64>16||x-64<1||y-64<1){
cout<<"该位置超出棋盘范围,请重新放置!"<<x<<y<<endl;
system("pause");
place(color);
}
if(board[x-64][y-64]=='b'||board[x-64][y-64]=='w'){
cout<<"该位置已有棋子"<<board[x-64][y-64]<<",请重新放置!"<<endl;
system("pause");
place(color);
}
if(!color) board[x-64][y-64]='b';
if(color) board[x-64][y-64]='w';
}
int compute(){
int num;
for(int i=1;i<=15;i++)
for(int j=1;j<=15;j++)
if(board[i][j]=='b'||board[i][j]=='w') num++;
if(num==225) return 2;
for(int i=1;i<=15;i++)
for(int j=1;j<=15;j++){
if(board[i][j]=='b'&&board[i][j]==board[i+1][j]&&board[i][j]==board[i+2][j]&&board[i][j]==board[i+3][j]&&board[i][j]==board[i+4][j]) return 0;
if(board[i][j]=='w'&&board[i][j]==board[i+1][j]&&board[i][j]==board[i+2][j]&&board[i][j]==board[i+3][j]&&board[i][j]==board[i+4][j]) return 1;
if(board[i][j]=='b'&&board[i][j]==board[i][j+1]&&board[i][j]==board[i][j+2]&&board[i][j]==board[i][j+3]&&board[i][j]==board[i][j+4]) return 0;
if(board[i][j]=='w'&&board[i][j]==board[i][j+1]&&board[i][j]==board[i][j+2]&&board[i][j]==board[i][j+3]&&board[i][j]==board[i][j+4]) return 1;
if(board[i][j]=='b'&&board[i][j]==board[i+1][j+1]&&board[i][j]==board[i+2][j+2]&&board[i][j]==board[i+3][j+3]&&board[i][j]==board[i+4][j+4]) return 0;
if(board[i][j]=='w'&&board[i][j]==board[i+1][j+1]&&board[i][j]==board[i+2][j+2]&&board[i][j]==board[i+3][j+3]&&board[i][j]==board[i+4][j+4]) return 1;
if(board[i][j]=='b'&&board[i][j]==board[i-1][j+1]&&board[i][j]==board[i-2][j+2]&&board[i][j]==board[i-3][j+3]&&board[i][j]==board[i-4][j+4]) return 0;
if(board[i][j]=='w'&&board[i][j]==board[i-1][j+1]&&board[i][j]==board[i-2][j+2]&&board[i][j]==board[i-3][j+3]&&board[i][j]==board[i-4][j+4]) return 1;
}
}
void bidaxiao()
{
int a;
int b;
cout<<"请输入两个数"<<endl;
cin>>a;
cin>>b;
if(a>b)
{
cout<<"最大值是"<<a<<endl;
}
else
{
cout<<"最大值是"<<b<<endl;
}
}
void xueshengpaixu()
{
struct student
{
string name;
int sno;
int score;
};
student student[10];
cout<<"请输入学生姓名 学号 成绩"<<endl;
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout<<"请输入第"<<i+1<<"个学生的信息: ";
cin>>student[i].name>>student[i].sno>>student[i].score; //就麻烦点吧,要记住一体的属性前要加上这个属性所属的个体,不难
};
for(int i=0;i<9;i++)
{
for(int j=0;j<9-i;j++)
{
if(student[j].score>student[j].score) //平平无奇的冒泡排序
{
struct student temp=student[j];
student[j]=student[j+1];
student[j+1]=student[j];
};
};
} ;
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout<<"第"<<i+1<<"个学生的名字是:"<<student[i].name<<" 第"<<i+1<<"个学生的学号是:"<<student[i].sno<<" 第"<<i+1<<"个学生的成绩是:"<<student[i].score<<endl;
};
int sum=0;
for(int i=0;i<10;i++)
{
sum+=student[i].score;
};
int ave=sum/10;
cout<<"学生的平均成绩是"<<sum<<endl;
}
int main()
{
system("color 0A");
string c,n,t;
int m,o,i=1,p;
string s="888888";
Sleep(500);
string c1="■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" ;//进度条
out_70ms(c1);
system("cls");
cout<<"与本地计算机连接成功"<<endl;
cout<<"Connecting to the local computer"<<endl;
cout<<"设置密码:";
getline(cin,s);//输入密码
while(1)
{
cout<<"输入密码:";
getline(cin,c);
system("cls");
if(c==s){
system("color 0A");
cout<<"****** ****** ****** ****** * *" <<endl;
cout<<" ** ** ** ** ** ** *** *" <<endl;
cout<<" ** ** ** ***** ****** * ***" <<endl;
cout<<" ** ** ** ** ** * ** " <<endl;
cout<<" ** ****** ** ** ****** " <<endl;
cout<<"wait"<<endl;
while(i!=0)
{
char v;
cout<<"Wellcome use TORS离线版本 computer(按'v'键回车查询用户手册,否则按除'v'任意键继续)"<<endl;
cin>>v;
cout<<endl;
if(v=='v')
{
cout<<"TORS(SPACE 1.65)用户指导手册"<<endl;
cout<<"1.回答仅限TORS可使用语言,否则报错或退出!"<<endl;
cout<<"2.计算器模式仅限10^9以内计算,否则会溢出,若需高精度计算,请升级更高版本!"<<endl;
cout<<"3.该版本互动模式ACTIVE内容尚不完全,请升级至豪华版后使用!"<<endl;
cout<<"4.请勿随意更改源码,可能造成内部崩溃!"<<endl;
}
system("PAUSE");
cout<<"'1'-maths/'2'-active(Plane game)/'3'-off/'4'-输出通用头基本框架"<<endl;
cout<<"tell me please!"<<endl;
cin>>m;
if(m==1){
cout<<"Now computer`s mode are MATHS.";
system("PAUSE");
cout<<"*********************************************************"<<endl;
cout<<" "<<"1.加法运算"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"2.减法运算"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"3.判断闰年"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"4.计算圆的面积"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"5.计算从1到输入数之间的奇数和(for)"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"6.计算从1到输入数之间的偶数和(while)"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"7.输出从1到输入数之间所有3的倍数(do-while)"<<endl;
cout<<" "<<"8.求即被3整除有被5整除的数"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"9.求水仙花数"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"10.比较大小"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"11.冒泡排序"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"12.矩阵转置"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"13.求对角线的和"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"14.统计单词个数"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"15.乘法运算"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"16.除法运算"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"17.比较两个数的大小"<<" "<<endl;
cout<<" "<<"18.结构体排序是个学生的成绩,并求平均值"<<" "<<endl;
cout<<"********************************************************"<<endl;
int a;
cin>>a;
switch(a)
{
case 1:{
jiafa();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ jiafa() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 2:{
jianfayunsaun();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ jianfayunsaun() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 3:{
runnian();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ runnian() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 4:{
syuan();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ syuan() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};
break;
};
case 5:{
jishuhe();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ jishuhe() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 6:{
oushuhe();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ oushuhe() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 7:{
dao1_3beishu();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ dao1_3beishu() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 8:{
bei3he5zhengchushu();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ bei3he5zhengchushu() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 9:{
shuixanhuashu();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ shuixanhuashu() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 10:{
panduan();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ panduan() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 11:{
maopao();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ maopao() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 12:{
juzhenzhuanzhi();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ juzhenzhuanzhi() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 13:{
qiuduijiaoxianhe();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ qiuduijiaoxianhe() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 14:{
tongjidanci();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ tongjidanci() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 15:{
chengfayunsuan();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ chengfayunsuan() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 16:{
chufayunsuan();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ chufayunsuan() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 17:{
bidaxiao();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ bidaxiao() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
case 18:{
xueshengpaixu();
cout<<"输入1重复此操作,输入2结束程序"<<endl;
int b;
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:{ xueshengpaixu() ;
break;
};
case 2:{ cout<<"感谢使用,单击任意键结束此程序"<<endl;
break;
};
};break;
};
default:{cout<<"请输入1到18中间的数字"<<endl;
break;
}
}
}if(m==2){
cout<<"Now computer`s mode are ACTIVE.";
system("PAUSE");
cout<<"\t\t****飞机大战游戏正在准备****\n";
cout<<"\n已加载 0%";//7
for(int i=0;i<9;i++){
SetPos((i+1)*2-1,1); cout<<"■ ";
SetPos(7-1,3-1);cout<<i+1;
Sleep(200);
}
Sleep(200);
SetPos(19,1);cout<<"■ \n已加载100%";
Sleep(200);
system("cls");
srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间种子
HideCursor();//隐藏光标
Game game;
HideCursor();
int a=drawMenu();
if (a == 2)
{
game.rank = 20;
}
system("cls");
HideCursor();
drawPlaying();
HideCursor();
game.Playing();
}
if(m==3){
cout<<"程序终止/computer off"<<endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
if(m==4){
cout<<"开始输入"<<endl;
string s11 = "#include<bits/stdc++.h>";
string s22 = "using namespace std;";
string s33 = "int main(){";
string s44 = " return 0;";
string s55 = "}";
int i=0;
while(i<=0){
out_70ms(s11);
out_70ms(s22);
out_70ms(s33);
out_70ms(s44);
out_70ms(s55);
i++;
}
}
}
cout<<endl;
}
}
}