在网络环境中,各种各样的玩家网络环境情况不尽相同
手机的性能情况也不尽相同
所以任何一个网络交互的命令,都有可能丢失,或者反复发送很多次
当服务端的设计没有考虑到这种情况的时候
就会出现一些匪夷所思的低概率的数据运算异常
所以,无论什么时候
都要假设一个进入场景的命令 是无脑的发送,各种参数可能是各种各样的奇葩情况
一个操作可能 随机连续发送多次
这些都要做好判断
否则,会出现各种各样测试的时候发现不了的问题
在网络环境中,各种各样的玩家网络环境情况不尽相同
手机的性能情况也不尽相同
所以任何一个网络交互的命令,都有可能丢失,或者反复发送很多次
当服务端的设计没有考虑到这种情况的时候
就会出现一些匪夷所思的低概率的数据运算异常
所以,无论什么时候
都要假设一个进入场景的命令 是无脑的发送,各种参数可能是各种各样的奇葩情况
一个操作可能 随机连续发送多次
这些都要做好判断
否则,会出现各种各样测试的时候发现不了的问题