浅谈堆栈问题-C++

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。

要点:堆,列队优先,先进先出[1]。栈,先进后出(First-In/Last-Out)。

1.对比

栈(操作系统):由 编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
栈使用的是 一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放
堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
堆则是存放在 二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构

2.C/C++

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由 编译器自动分配释放 ,存放 函数的参数名, 局部变量的名等。其操作方式类似于 数据结构中的栈。
2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与 数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于 链表
3、全局区( 静态区)(static)— 全局变量静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区— 存放 函数体二进制代码

例子程序

这是一个前辈写的,非常详细
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//main.cpp
inta=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
intb; //栈
chars[]= "abc" ; //栈
char *p2; //栈
char *p3= "123456" ; //123456\0在常量区,p3在栈上。
staticintc=0; //全局(静态)初始化区
p1=( char *) malloc (10);
p2=( char *) malloc (20); //分配得来的10和20字节的区域就在堆区。
}
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在 常量区, 编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
 

3.理论知识

申请方式

stack:
由系统自动分配。 例如,声明在 函数中一个 局部变量int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中 malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];//(char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

申请响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示 栈溢出
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲 内存地址链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻 找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将 该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于 大多数系统,会在这块内存空间中的 首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲 链表中。

申请限制

栈:在Windows下, 是向 低地址扩展数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向 高地址扩展数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用 链表来存储的空闲 内存地址的,自然是不连续的,而 链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于 计算机系统中有效的 虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

效率比较

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生 内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的 地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活

存储内容

栈: 在 函数调用时,在大多数的C 编译器中,参数是由 右往左入栈的,然后是函数中的 局部变量。注意 静态变量是不入栈的。
当本次 函数调用结束后, 局部变量出栈,然后是参数,最后栈顶 指针指向最开始存的地址,也就是 主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

存取比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的 数组指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到 寄存器cl中,而第二种则要先把 指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

小结

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

4主要分别

操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些。
还有就是 数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先 队列的一种 数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足后进先出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
堆与栈的分布

 堆与栈的分布

5补充

堆栈是一种存储部件,即数据的写入跟读出不需要提供地址,而是根据写入的顺序决定读出的顺序。
形象来说,栈就是一条流水线,而流水线中加工的就是方法的主要程序,在分配栈时,由于程序是自上而下 顺序执行,就将程序指令一条一条压入栈中,就像流水线一样。而堆上站着的就是工作人员,他们加工流水线中的商品,由 程序员分配:何时加工,如何加工。而我们通常使用new运算符为对象在堆上分配内存(C#,Java),堆上寻找对象的任务交给句柄,而栈中由栈 指针管理。

 

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