UnityEditor 相关
好久没做一些记录了,近段时间忙于项目,我主要负责给策划做一些编辑器的支持,Unity编辑器相关的内容用的比较多,在这里做一些记录,以供参考学习
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自定义EditorWindow
- 继承EditorWindow类,写一个静态方法调用EditorWindow.GetWindow()等api创建一个窗口。
- 在OnGUI方法里使用GUI相关Api进行界面布局,可以使用GuiLayout或者EditorGuiLayout相关API,进行布局
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自定义Inspector面板
- 继承Editor类,附加CustomEditor的Atribute特性
- 重写OnInspectorGUI方法,同样可以使用GuiLayout或者EditorGuiLayout相关API,进行布局界面绘制
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TreeView相关
- 参考 https://forum.unity3d.com/threads/new-treeview-api.447169/ 里面有官demo,参考改动即可。
在编辑器中,反射用的比较多进行数据的序列化和反序列化。可以参考上一篇我写的简单的对CSV文件进行序列化和反序列化
一些特殊的扩展可参 https://blog.csdn.net/zw514159799/article/details/50775502