环境:Unity2021.1.14 Odin3.0.4 语言:C#
面向:Editor开发人员
文章参考:
http://49.233.81.186/undo.html
总起
因为Unity在用于中小型游戏开发的时候并不太需要对Editor进行深度扩展,而现阶段使用Unity进行大型游戏的开发比较少,所以Editor相关的资料相对匮乏。
安藤圭吾的《エディター拡張入門》作为为数不多的Unity Editor入门经典,内容丰富,并且深入讲述了很多原理性的知识,非常值得一看。
本文主要基于其书的第12章,并结合自己的开发经验,针对Undo进行讲解。
体验Undo操作
在Hierarchy视图中右键,并选择3D Object/Cube,创建一个Cube:
接下来按下Ctrl + Z或点击菜单栏中Edit/Undo Create Cube撤销操作:
可以看到Cube创建的操作被撤销了&#