Egret打包Android

本文详细介绍了如何使用Egret游戏引擎打包Android应用,包括配置环境(如Android Studio、Gradle、Java环境)、解决Wing插件发布问题、指定Gradle版本、修改工程属性等关键步骤,以及在离线环境下进行编译的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用Egret开发的过程比较轻松,当我开始打包 & 热更时,遇到了巨量的问题

本文是Android打包教程,旨在讲解Egret打包Android的过程中,各种配置该怎么改,还有一些坑的解释

1 综述

Wing插件里的发布Android是有问题的,最好用命令行

打包Android就是把原生的HTML5游戏,转为Android项目,再用Android Studio(简称AS)生成APK

官方现在偏向使用Android Studio,原因很多,在此不赘述

配置环境

安装Android Studio,我选择2.2.3版本

安装好后,增加系统环境变量:ANDROID_HOME

路径是你的Android Sdk路径

这里写图片描述

接着在系统变量Path里增加:

%ANDROID_HOME%\platform-tools

配置好后你就可以在cmd里使用adb命令了,如果不行,请检查配置(下同)。

接着配置gradle,AS 2.2.3自带gradle 2.14.1,该版本是二。十四,比2.8要高,回想最开始我在这个版本这里被坑了几个小时

新建系统环境变量:GRADLE_HOME

路径是 你的Android Studio目录\gradle\gradle-2.14.1

这里写图片描述

接着在系统变量Path里增加:

%GRADLE_HOME%\bin

最好重启计算机,然后就可以在cmd里使用gradle命令了

然后配置java的环境变量:

参考http://jingyan.baidu.com/article/f96699bb8b38e0894e3c1bef.html

配置好后就可以在cmd里使用javac命令了


接着配置AS,因为AS默认用户的网络环境很好,随时都想联网下东西,还想连外国的服务器,国内有墙,所以几乎不行

先干掉Android first run:

参考:http://mazhuang.org/2015/05/06/android-studio/

然后告诉AS我想要进入离线模式:

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