ogs节点的增加,删除,隐藏和开关

简述

    在osg中需要频繁的操作模型节点,所以osg提供了专门的类以供使用, 有osg::Node,  osg::Group,osg::Geode,osg::Switch。可以满足ogs节点的增加,删除,隐藏和开关等操作。

    osg::Node是一个osg中最常见的节点类,它是很多节点类的父类。提供了对节点的一些基本操作

    osg::Group 从osg::Node继承而来,是一个组节点,可以添加很多子节点,一般作为父节点或根节点出现。

    osg::Switch 从osg::Group继承而来,是一个管理类,除了可以当成osg::Group使用外,它还可以控制子类的显示与隐藏,
这种隐藏是不耗费内存的,与
SetNodeMask对比有明显的优势,SetNodeMask只是隐藏了结点,但结点仍被绘制。

    osg::Geode是一个绘制几何图元的类,它会把基本的几何图元绘制完成后都会把结点汇集在一起,然后
加入到
root中完成所有子结点的绘制

       

实现

int main()
{

	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;

	//Group类,作为一个根节点存在
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
	//Node类,普通节点
	osg::ref_ptr<osg::Node> glider = osgDB::readNodeFile("glider.osg");
	//节点开关
	osg::ref_ptr<osg::Switch> sw = new osg::Switch;
	sw->addChild(glider);


	//添加个参照物牛,并向x轴移动30,缩放到原来的0.2倍
	osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;
	osg::ref_ptr<osg::Node> cow= osgDB::readNodeFile("cow.osg");
	mt->addChild(cow);
	mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(30, 0, 0)) * osg::Matrix::scale(osg::Vec3(0.2, 0.2, 0.2)));


	//添加节点
	root->addChild(sw);
	root->addChild(mt);

	//删除节点 (1)根据节点的引用直接删除
	//root->removeChild(glider);
	//删除节点 (2)可以批量删除,从下标为零开始删除,一共删除1个(删除数量)
	//root->removeChildren(0,1);

	//隐藏节点
	//glider->setNodeMask(0);

	//节点开关
	sw->setValue(0,0);			//关掉
	sw->setValue(0,1);			//打开


	viewer->setSceneData(root);
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
	return viewer->run();

	return 0;
}


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值