webgl的shader系列(7)——贴图和法线贴图

纹理映射需要顶点着色器和片元着色器的结合;首先在顶点着色器中把uv坐标传到片元着色器中,然后在片元着色器中根据每个片元的纹理坐标从纹理图像中抽取纹理的颜色。

                const VSHADER=`
                varying vec2 v_uv;
                void main(){
                    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
                    v_uv=uv;
                }
                `
                const FSHADER=`
                uniform sampler2D tex1;
                varying vec2 v_uv;
                void main(){
                    gl_FragColor=texture2D(tex1, v_uv);
                }
                `

法线贴图则是需要准备一张法线贴图和一张贴图,这里直接用Threejs的MeshPhongMaterial材质来表现比较简单。

看看对比图:(左边是一般贴图,右边是法线贴图)

源码地址:

https://gitee.com/niuge8905/webglsample

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值