<h1>顶点属性</h1>
用于Vertex shader, GLES至少支持8个Vertex Attribute变量。这些变量可以有以下类型:
1. 常量式顶点属性
比如顶点颜色都一样,就可以用一个常量vertex attribute来表示。通过下面几个函数来指定值,目前只支持输入float值,因为这个最常用,其它数据类型被忽略。
2. 顶点数组Vertex Arrays
可以用过一个数组指定顶点的位置坐标,或者向量坐标,该数组在客户端构造好,然后通过下面这个函数发送到GLES的服务