openGL ES 2.0 笔记 7 Vertex Attribute

这篇笔记主要介绍了OpenGL ES 2.0中的顶点属性,包括常量式顶点属性和顶点数组两种类型。常量式顶点属性用于表示如颜色等一致的数据,支持float类型的值。顶点数组则允许在客户端构建并发送到服务器端,通过参数控制数据的读取方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<h1>顶点属性</h1>

 

用于Vertex shader, GLES至少支持8个Vertex Attribute变量。这些变量可以有以下类型:

 

1. 常量式顶点属性

 

比如顶点颜色都一样,就可以用一个常量vertex attribute来表示。通过下面几个函数来指定值,目前只支持输入float值,因为这个最常用,其它数据类型被忽略。

 

 

 

2. 顶点数组Vertex Arrays

 

可以用过一个数组指定顶点的位置坐标,或者向量坐标,该数组在客户端构造好,然后通过下面这个函数发送到GLES的服务

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