Unity3D 资源路径


  • On a desktop computer (Mac OS or Windows) the location of the files can be obtained with the following code:

     path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";
    
  • On iOS, you should use:

     path = Application.dataPath + "/Raw";
    
  • On Android, you should use:

     path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
  发现在IOS上用   string filepath = Application.dataPath +"/Raw/test.xml";
              XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
              xmlDoc.Load(filepath);
    也可以加载xml文件。 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值