Unity和Hub只能下载到C盘的解决办法

在使用Unity下载Asset Store里的资源或者用Package Manager下载Package又或者使用Unity Hub下载Unity的时候,都只能下载/安装在C盘,Unity又没有提供自定义下载/安装地址的途径,那么如果我们的C盘不够用了怎么办呢?可以使用mklink命令在C盘上为Unity的下载/安装目录创建文件夹链接到其它的盘上来解救我们的C盘。

如上图所示,在C:\Program Files\Unity目录中创建了一个名为Hub(UnityHub默认会把下载好的Unity安装到这个目录中)的文件夹链接,实际指向F:\Hub目录。

如图所示,这个带箭头标记的文件夹Hub就是一个文件夹链接,它不是一个真正的文件夹,而是一个类似于快捷方式的东西。

上图中两个文件夹其实是同一个东西。

不过需要注意的是,在UnityHub中选择需要安装的组件时,安装程序还是会检测C盘的剩余空间来判断是否可以安装,尽管我们的实际存放地址已经不是C盘,遇到这种情况,可以逐个安装组件(安装完毕后可以再次通过UnityHub添加组件),当然如果你的C盘已经连一个组件都安不下了,那就没辙了,遇到这种情况,你真的需要清理下你的C盘了。

同理,我们也可以为Asset Store-5.x目录(Asset Store中下载的插件)和Packages目录(Package Manager中下载的包)创建链接来存放下载的插件和包,这样,C盘就不会再被Unity全部占据了。

关于文件夹链接的说明:

1. 它只占用一个快捷方式的空间大小,而不包含其指向的实际文件夹的一切内容的空间占用。如果该链接和实际指向文件夹在不同的盘符分区,那么该链接所在的分区的空间使用可以忽略不计。

2. 它可以像一个真正的文件夹一样使用,使用它作为根目录可以索引到它指向真实目录中的文件,在资源管理器中也可以直接双击进入该文件夹,看到的路径也是以该链接为根目录的看似完美的路径,尽管你实际上是在浏览另一个真实目录中的文件。

 

 

 

PS. 后来发现UnityHub其实可以自己选择安装目录,在下图这个按钮里面。

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Unity Hub是一种用于管理和安装Unity引擎的官方工具,而CSDN是一个技术交流平台。在Unity Hub下载CSDN这个说法不太准确,因为Unity Hub并不是用来下载CSDN的。不过,可以使用Unity Hub来编写和开发与CSDN相关的应用程序。 首先,我们需要在Unity官方网站上下载和安装Unity Hub。安装完成后,打开Unity Hub并登录Unity账户。然后在Unity Hub的界面上,选择“Projects”选项卡。 接下来,点击“New”按钮创建一个新的项目。在弹出的对话框中,设置项目的名称和位置,然后选择Unity版本,最后点击“Create”按钮创建项目。 一旦项目创建完成,我们可以使用Unity的开发工具来编写与CSDN相关的应用程序。可以使用C#编程语言来编写逻辑代码,利用Unity的图形编辑器和资源管理器来设计和管理游戏场景、角色模型、图片等素材。 Unity的生态系统提供了丰富的资源和社区支持,我们可以从Unity Asset Store中获取各种插件、工具和资源包,以加快开发进度。我们还可以通过Unity的社区论坛、博客和教程来学习和解决问题,与其他开发者交流经验和技术。 总之,Unity Hub本身并不能直接下载CSDN,但是我们可以利用Unity Hub来开发与CSDN相关的应用程序,通过使用Unity的开发工具和丰富的资源库,创造出优秀的应用程序,并通过CSDN平台与其他开发者进行技术交流和分享。
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