函数参数中的引用

建议:

1. 当函数要修改参数时, 建议参数使用指针或返回值, 而不是引用, 以增加可读性.

void incr1(int &x) { ++x; }
void incr2(int *x) { ++(*x); }
int incr3(int x) { return x + 1; }


int main() {
  int i = 2;
  incr1(i);      //i = 3
  incr2(&i);     //i = 4
  i = incr3(i);  //i = 5
  return 0;
}

从以上代码可以看出, 调用函数incr1并不知道i要被修改, 而incr2和incr3函数修改值的提示性更强. 所以不建议使用函数incr1的形式.


2. 当函数参数类型是一个很大的类且不需要修改参数时, 建议使用const &, 以减少参数复制的开销.

class Big {
public:
  //...
};

void f(const Big& b) {
  cout << &b << endl; //address:0020FD6F
}


int main() {
  Big b;
  cout << &b << endl;  //address:0020FD6F
  f(b);
  return 0;
}

参数的值传递会调用Big类的复制构造函数进行对象的复制, 而使用引用, 则不会复制对象. 代码中, main函数中的对象b和f函数中的b代表同一个对象.

References:

《The C++ Programming Language, Special Edition》ch5.5 page98-99, ch5.8[6] page104, ch7.9[1] page163

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值