建议:
1. 当函数要修改参数时, 建议参数使用指针或返回值, 而不是引用, 以增加可读性.
void incr1(int &x) { ++x; }
void incr2(int *x) { ++(*x); }
int incr3(int x) { return x + 1; }
int main() {
int i = 2;
incr1(i); //i = 3
incr2(&i); //i = 4
i = incr3(i); //i = 5
return 0;
}
从以上代码可以看出, 调用函数incr1并不知道i要被修改, 而incr2和incr3函数修改值的提示性更强. 所以不建议使用函数incr1的形式.
2. 当函数参数类型是一个很大的类且不需要修改参数时, 建议使用const &, 以减少参数复制的开销.
class Big {
public:
//...
};
void f(const Big& b) {
cout << &b << endl; //address:0020FD6F
}
int main() {
Big b;
cout << &b << endl; //address:0020FD6F
f(b);
return 0;
}
参数的值传递会调用Big类的复制构造函数进行对象的复制, 而使用引用, 则不会复制对象. 代码中, main函数中的对象b和f函数中的b代表同一个对象.
References:
《The C++ Programming Language, Special Edition》ch5.5 page98-99, ch5.8[6] page104, ch7.9[1] page163