unity3d 平滑看向的脚本

unity3d 平滑看向的脚本,涉及到知识有二点间方向计算,三维向量的一些方法应用。以及四元素类的应用

 

using UnityEngine;
public class SmoothLookFrame : MonoBehaviour {
 
    public Transform lookAtTarget;
    public Transform frameTarget;
    public float distance = 10.0f;
    public float height = 5.0f;
    public float damping = 2.0f;
 
    private Vector3 direction;
    private Vector3 wantedPosition;
 
    void Update () {
        if (!lookAtTarget || !frameTarget)
            return;
 
        direction = (frameTarget.position - lookAtTarget.position);
        wantedPosition = frameTarget.position + (direction.normalized * distance);
 
        wantedPosition.y = wantedPosition.y + height;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, wantedPosition, damping * Time.deltaTime);
 
        Quaternion rotate = Quaternion.LookRotation(lookAtTarget.position - transform.position);
	    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate, Time.deltaTime * damping);
    }
}


 

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