unity 滑动屏幕改变视角看物体

滑动效果图:

 做法:

把下面的Camera.cs脚本放在相机上,并给代码中的FollowObject拖拽被观察物体(旋转中心)即可

using UnityEngine;
public class Camera : MonoBehaviour {
    public Transform FollowObject;  //被跟随的物体
    private Vector2 MouseStart, MouseEnd;
    private Vector3 DeltAngle;
    private float CameraDistence = 100;   //相机与其跟随物体保持的距离
    private float delt, deltz;
    private float PI = 3.14159f;
    private Vector3 DeltPosition;
    private bool IsDrag = false;

    void Start() {
        DeltAngle = gameObject.transform.localEulerAngles;
    }

    void LateUpdate() {
        if (IsDrag) {
            MouseStart = MouseEnd;
            MouseEnd = Input.mousePosition;
            DeltAngle.x -= (MouseEnd.y - MouseStart.y) / 7;
            DeltAngle.y += (MouseEnd.x - MouseStart.x) / 7;
            gameObject.transform.localEulerAngles = DeltAngle;
            delt = gameObject.transform.localEulerAngles.y * PI / 180;
            deltz = gameObject.transform.localEulerAngles.x * PI / 180;
            gameObject.transform.position = FollowObject.position + new Vector3(-CameraDistence * Mathf.Sin(delt) * Mathf.Cos(deltz), CameraDistence * Mathf.Sin(deltz), -CameraDistence * Mathf.Cos(delt) * Mathf.Cos(deltz));
        }
    }
    void OnGUI() {
        if (Event.current.type == EventType.MouseDown) MouseEnd = Input.mousePosition;
        if (Event.current.type == EventType.MouseDrag) IsDrag = true;
        if (Event.current.type == EventType.MouseUp) IsDrag = false;
    }
}

 

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