Lua——改变require函数做到非侵入式更改

遇到这么个需求,做新版本但不可以改动以前版本的代码。
这个时候就需要用非侵入式写法。

记录一下从一个大佬那里学到的一种非侵入式写法。

下面这是旧版本代码。

GamePanel = class("GamePanel");
local M = GamePanel;
function M:OpenPanel()
	print("openpanel");
end
return M;

下面是更改require函数代码。

local changeTable = {};
changeTable[GamePanel] = "NewGamePanel";

org_require = require;
org_require = function(oldClass, useOld)
	if useOld then
		return require(oldClass);
	end
	if changeTable and changeTable[oldClass] then
		return require(changeTable[oldClass]);
	else
		return require(oldClass);
	end
end

require = org_require;

接下来新代码这么写,就可以不用改旧代码从而应用新逻辑。

之前require就代码的地方均不作修改。

local M = require("GamePanel", true);
function M:OpenPanel()
	print("openpanel");
end
function M:NewOpenPanel()
	print("NewOpenPanel");
end
return M;
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