QThread 与QObject::moveToThread利用Qt事件循环在子线程执行多个函数

1. QThread的两种用法

第一种用法就是继承QThread,然后覆写 virtual void run(), 这种用法的缺点是不能利用信号槽机制。

第二种用法就是创建一个线程,创建一个对象,再将对象moveToThread, 这种可以充分利用信号槽机制,与UI框架完美融合。这与std::thread也是不一样的地方。

2. moveToThread用法讲解

示例地址:MultiThread/QThreadDemo · 沁明/QtDemo - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

直接调用 QObject::moveToThread() 函数,将继承自 QObject 的对象移到线程里面。此时该对象的 槽函数运行在另一个线程里面。 也就是说,当有信号绑定到该对象的槽函数的时候,并发送信号,该槽函数就运行在另一个线程里,否则该函数仍然运行在对象所在的线程中。

1)先创建一个QObject的子类。

它要运行的函数都可以在子线程中运行。

worker.h

#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H

#include <QObject>

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Worker(QObject *parent = nullptr);

public slots:
    void workSlot();

    void msg1Slot(const QString &m1);
    void msg3Slot(const QString &m3);

signals:
    void msg1(const QString &m1);
    void msg2(const QString &m2);
};

#endif // WORKER_H

 worker.cpp

#include "worker.h"

#include <QDebug>
#include <QThread>

Worker::Worker(QObject *parent) : QObject{parent} {
    connect(this, &Worker::msg1, this, &Worker::msg1Slot);
}

void Worker::workSlot() {
    qDebug() << "QThread begin";
    qDebug() << "child thread id" << QThread::currentThreadId();
    qDebug() << "QThread end";

    // 线槽函数已经执行完进入线程exec()中,可以通过发射信号重新让槽函数在线程中执行。也可以通过
    // quit() 退出线程exec()。
}

void Worker::msg1Slot(const QString &m1) {
    qDebug() << QThread::currentThreadId() << "receive msg1 " << m1;
}

void Worker::msg3Slot(const QString &m3) {
    qDebug() << QThread::currentThreadId() << "receive msg3 " << m3;
}

2)创建worker对象

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow), thread(nullptr) {
    ui->setupUi(this);

    worker = new Worker;

    qDebug() << "主线程" << QThread::currentThreadId();

    connect(worker, &Worker::msg2, this, &MainWindow::msg2Slot);
    connect(this, &MainWindow::msg3, worker, &Worker::msg3Slot);
}

直接在窗口构造函数中创建worker对象,程序运行期间这个对象不会被析构。

由于要使用moveToThread函数,所以worker不能设置父对象的,必须为空。

绑定了两个槽函数,分别用来响应消息2和消息3, 但是消息2的槽在窗口对象上,消息3的槽函数在worker对象上。

3)如果不创建子线程,看看3条消息的执行线程在哪?

 如果没有启用子线程的时候,3条消息执行函数都在主线程上。

4)启用子线程之后,3条消息的执行线程是什么?

void MainWindow::on_pushButtonStart_clicked() {
    qDebug() << "on_pushButtonStart_clicked线程" << QThread::currentThreadId();
    if (thread)
        return;

    thread = new QThread;
    worker->moveToThread(thread);

    QObject::connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::workSlot);

    QObject::connect(thread, &QThread::finished, this,
                     &MainWindow::workerDetach);

    thread->start();
}

 这里创建了子线程,然后将worker对象移动线程内执行。 

workSlot()执行完毕之后其实线程并没有结束,它会执行exec()进入线程的消息循环

void Worker::workSlot() {
    qDebug() << "QThread begin";
    qDebug() << "child thread id" << QThread::currentThreadId();
    qDebug() << "QThread end";

    // 线槽函数已经执行完进入线程exec()中,可以通过发射信号重新让槽函数在线程中执行。也可以通过
    // quit() 退出线程exec()。
}

后面在worker上的信号或者槽绑定的触发都会进行响应。

 使用QThread启动子线程之后,消息1和消息3 的槽函数在子线程上执行了。

但是消息2的槽函数仍在主线程上。

重新复习一下信号槽绑定

Worker::Worker(QObject *parent) : QObject{parent} {
    connect(this, &Worker::msg1, this, &Worker::msg1Slot);
}

  connect(worker, &Worker::msg2, this, &MainWindow::msg2Slot);
    connect(this, &MainWindow::msg3, worker, &Worker::msg3Slot);

可以看出槽函数的执行线程就是对象所在的线程。

在创建了子线程之后,worker的执行线程已经发生了变化,所以消息1、3执行线程也变成了子线程。

5)停止子线程之后,恢复原来线程

QObject::connect(thread, &QThread::finished, this,
                     &MainWindow::workerDetach);

void MainWindow::workerDetach() {
    qDebug() << "workerDetach线程" << QThread::currentThreadId();
    worker->moveToThread(QThread::currentThread());
}

设置在线程退出之后重新移动对象到主线程。

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如果你想在一个子线程中发送数据,然后在另一个子线程线程处理函数内处理这些数据,你可以使用 `moveToThread` 函数将对象移动到目标线程。下面是一个示例代码: ```cpp #include <QThread> #include <QDebug> // 数据类 class Data : public QObject { Q_OBJECT public slots: void processData(const QString& data) { qDebug() << "线程处理函数内收到数据:" << data; } }; // 发送数据的子线程 class SenderThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit SenderThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) { } protected: void run() override { qDebug() << "发送数据的子线程开始运行"; // 创建数据对象 Data dataObject; // 将数据对象移动到目标线程 dataObject.moveToThread(QCoreApplication::instance()->thread()); // 发送数据 emit dataObject.processData("Hello from SenderThread"); qDebug() << "发送数据的子线程运行结束"; } signals: void dataReady(const QString& data); }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 创建发送数据的子线程 SenderThread senderThread; senderThread.start(); // 创建处理数据的子线程 QThread processorThread; Data dataObject; // 将数据对象移动到处理数据的子线程 dataObject.moveToThread(&processorThread); // 连接信号和槽 QObject::connect(&senderThread, &SenderThread::dataReady, &dataObject, &Data::processData); // 启动处理数据的子线程 processorThread.start(); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 在上面的示例中,`Data` 类是一个继承自 `QObject` 的数据类,它定义了一个槽函数 `processData` 来处理接收到的数据。 `SenderThread` 类是发送数据的子线程,它在 `run` 函数内创建了一个 `Data` 对象,并将该对象使用 `moveToThread` 函数移动到主线程中。然后,它发送数据给移动到主线程中的 `Data` 对象。 在 `main` 函数中,我们创建了发送数据的子线程 `senderThread` 和处理数据的子线程 `processorThread`。然后,将 `Data` 对象移动到处理数据的子线程中,并连接了发送数据的子线程和处理数据的子线程的信号和槽。 运行代码后,你将看到输出中显示处理数据的子线程收到了来自发送数据的子线程的数据,并在线程处理函数内进行了处理。 需要注意的是,在将对象移动到目标线程之前,你需要确保目标线程已经启动。在上面的示例中,我们先启动了发送数据的子线程,然后再启动了处理数据的子线程,以确保目标线程已经启动。 另外,请确保在类定义中使用 `Q_OBJECT` 宏,并在文件末尾添加 `#include "main.moc"` 来启用 Qt 的元对象编译器(MOC)。

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